Unreal Engine 5.8 упростит разработку игр для Switch 2, сведя компромиссы к минимуму

Unreal Engine 5.8 упростит разработку игр для Switch 2, сведя компромиссы к минимуму

Ряд представленных решений уже проходил апробацию в рамках разработки для консольных платформ.

Epic Games не прекращает работу над оптимизацией Unreal Engine 5, и в свежей превью-версии движка под номером 5.8 был сделан значительный прорыв в этом направлении. Ключевым нововведением стала переработанная технология Lumen, теперь способная обеспечивать стабильную кадровую частоту в 60 fps даже на портативных игровых устройствах.

Согласно официальным данным, режим «Lumen Medium Quality» задействует методы «световых полей» и «зондирования окклюзии» для реализации глобального освещения. Этот вариант оказался примерно в два раза производительнее режима «Lumen High Quality», ориентированного на достижение 60 fps на PlayStation 5. При этом в Epic Games подчеркивают, что визуальная эстетика проектов, в которых глобальное освещение играет важную роль, остается неизменной.

Capcom / Resident Evil Requiem

Capcom / Resident Evil Requiem

Учитывая растущий спрос на портативный гейминг, это обновление выглядит крайне своевременным. Epic заявляет, что этот режим станет стандартом для современных мобильных консолей, а также будет доступен на ПК. В качестве наиболее вероятного бенефициара здесь выступает будущая Nintendo Switch 2, на которую ранее было крайне трудно переносить проекты Unreal Engine 5 без серьезных технических жертв, так как одновременная работа Lumen и Nanite зачастую была непосильной задачей.

Ситуация обещает измениться в лучшую сторону. Облегченная версия Lumen в сочетании с дополнительными инструментами оптимизации позволит разработчикам портировать игры на Switch 2, существенно минимизируя потери в качестве графики и производительности.

 

Источник: iXBT.games