Unreal Engine 5.7 обещает решить главную проблему движка — быстрее, стабильнее и с обновлённым освещением

Прокомментировать Просмотры: 40

Unreal Engine 5 с самого релиза вызывает нарекания в вопросах оптимизации. Причины могут быть разными — от непривычных рабочих процессов у команд разработчиков до архитектурных сложностей самого движка, связанных с подсистемами Lumen и Nanite. Итог виден по опыту пользователей: производительность часто оставляет желать лучшего, особенно на слабых или устаревших устройствах.

Проекты на UE5 нередко выходят с недостаточной оптимизацией и визуально порой мало отличаются от игр на UE4, а в отдельных случаях смотрятся даже хуже.

Недавно Epic представила Unreal Engine 5.7. Компания обещает значительные улучшения, в частности в области Procedural Content Generation (PCG). По заявлениям разработчиков, этот инструмент работает почти вдвое быстрее по сравнению с версией 5.5.

По данным Guru3D, новая сборка также эффективнее использует ресурсы GPU и CPU. В числе нововведений — Nanite Foliage (система Nanite для растительности) и переработанная подсистема освещения MegaLights.

На данный момент Unreal Engine 5.7 доступен только в тестовом превью (превью).

Одним из последних заметных релизов на UE5 стала Borderlands 4, которая получила волну критики из‑за проблем с производительностью.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов