Unreal Engine 5.7 обещает решить главную проблему движка — быстрее, стабильнее и с обновлённым освещением
Unreal Engine 5 с самого релиза вызывает нарекания в вопросах оптимизации. Причины могут быть разными — от непривычных рабочих процессов у команд разработчиков до архитектурных сложностей самого движка, связанных с подсистемами Lumen и Nanite. Итог виден по опыту пользователей: производительность часто оставляет желать лучшего, особенно на слабых или устаревших устройствах.
Проекты на UE5 нередко выходят с недостаточной оптимизацией и визуально порой мало отличаются от игр на UE4, а в отдельных случаях смотрятся даже хуже.
Недавно Epic представила Unreal Engine 5.7. Компания обещает значительные улучшения, в частности в области Procedural Content Generation (PCG). По заявлениям разработчиков, этот инструмент работает почти вдвое быстрее по сравнению с версией 5.5.
По данным Guru3D, новая сборка также эффективнее использует ресурсы GPU и CPU. В числе нововведений — Nanite Foliage (система Nanite для растительности) и переработанная подсистема освещения MegaLights.
На данный момент Unreal Engine 5.7 доступен только в тестовом превью (превью).
Одним из последних заметных релизов на UE5 стала Borderlands 4, которая получила волну критики из‑за проблем с производительностью.
Источник: iXBT.games

Microsoft создала подразделение XP для развития игровых франшиз за пределами видеоигр
На физические носители пришлся 51 процент стартовых продаж Marvel’s Wolverine
Synth Riders получила управление руками на Meta Quest 3 и 3S
Для владельцев PS5 появились неприятные новости, так как физическое издание Phantom Blade Zero, судя по всему, не выйдет
Sony заблокировала взломанную PlayStation 5 и предупредила владельцев об опасности
Как искусственный интеллект перевернул игровую индустрию и хоумбрю-сцену
Продажи Phasmophobia превысили 30 млн копий — в игре началось событие Crimson Eye
Авторы The Last of Us Part II раскрыли неожиданную деталь об изначальном варианте финала игры