Университетский квест: логическая головоломка

«5-карточный стад» — интеллектуальная головоломка, предложенная участникам Puzzle Hunt 2015 в Мельбурнском университете. Задача требовала заполнить прямоугольное поле, используя покерные комбинации.

Ежегодный квест Puzzle Hunt предполагает поиск скрытых «артефактов» на территории кампуса. Правила игры лишены прямых инструкций: участники погружаются в развивающийся сюжет, где задания встроены в общую канву повествования. Ответы на этапы квеста обычно представлены словами или фразами, а финальное мета-задание требует синтеза всех полученных решений для определения локации спрятанного «сокровища».

В тот год сеттинг игры был вдохновлен вселенной «Звездных войн». Игроки, выступавшие в роли падаванов, находили планшет с автоматическими трансляциями, содержащими цепочку логических задач, в числе которых был и «5-карточный стад».

Преамбула к головоломке гласила:

Экран планшета мерцает и замирает, демонстрируя сетку с частичной разметкой. По периметру расположены незнакомые термины, а внутри отдельных треугольных сегментов — непонятные пиктограммы. Какая тайна кроется за ними?

Конструкция представляет собой таблицу 5х5, где каждая ячейка разделена диагональю на два треугольника. По четырем сторонам сетки заданы покерные расклады для соответствующих рядов и столбцов. Существует строгое правило: желтые ячейки заполняются картами одной масти, а белые — картами разной масти.

Решение

  1. (2, 3, ↓) = ?/трефы.

  2. (3, 3, ↑) = ?/бубны.

  3. (5, 2, ↓) = ?/пики.

  4. (2, 1, ↓) = ?/трефы; (2, 2, ↓) = ?/трефы; (2, 4, ↓) = ?/трефы; (2, 5, ↓) = ?/трефы.

  5. (2, 2, ↑) = ?/трефы.

  6. (2, 4, ↑) = ?/трефы.

  7. (3, 1, ↑) = ?/бубны; (3, 2, ↑) = ?/бубны; (3, 4, ↑) = ?/бубны; (3, 5, ↑) = ?/бубны.

  8. (3, 1, ↓) = ?/бубны.

  9. (3, 2, ↓) = ?/бубны.

  10. (3, 4, ↓) = ?/бубны.

  11. (4, 1, ↑) = ?/черви; (4, 2, ↑) = ?/черви; (4, 3, ↑) = ?/черви; (4, 4, ↑) = ?/черви.

  12. (4, 3, ↓) = ?/черви.

  13. (5, 1, ↑) = ?/пики; (5, 3, ↑) = ?/пики; (5, 5, ↑) = ?/пики.

  14. (5, 3, ↓) = ?/пики.

  15. (1, 5, ↓) = ?/трефы; (3, 5, ↓) = ?/трефы; (4, 5, ↓) = ?/трефы; (5, 5, ↓) = ?/трефы.

  16. (2, 5, ↓) = дама/трефы.

  17. (1, 4, ↑) = король/?.

  18. (5, 1, ↑) = 10/пики.

  19. (1, 1, ↑) = туз/?.

  20. (3, 4, ↑) = 9/бубны.

  21. (4, 4, ↑) = 6/черви.

  22. (2, 4, ↑) = 5/трефы.

  23. (3, 2, ↓) = 7/бубны; (4, 2, ↓) = 7/?; (5, 2, ↓) = 7/пики.

  24. (3, 5, ↓) = валет/трефы.

  25. (4, 3, ↑) = 4/черви; (5, 3, ↑) = 4/пики.

  26. (3, 3, ↑) = туз/бубны.

  27. (5, 5, ↑) = 6/пики.

  28. (1, 5, ↑) = дама/?.

  29. (2, 5, ↑) = 3/?; (3, 5, ↑) = 3/бубны.

  30. (3, 1, ↑) = король/бубны.

  31. (3, 2, ↑) = 2/бубны.

  32. (4, 1, ↑) = 3/черви.

  33. (2, 1, ↑) = 9/черви.

  34. (1, 5, ↓) = туз/трефы.

  35. (1, 1, ↑) = туз/черви.

  36. (1, 2, ↑) = ?/черви; (1, 3, ↑) = ?/черви; (1, 4, ↑) = король/черви; (1, 5, ↑) = дама/черви.

  37. (1, 4, ↓) = ?/черви.

  38. (2, 4, ↓) = 4/трефы; (5, 4, ↓) = 4/бубны.

  39. (5, 5, ↓) = король/трефы; (4, 4, ↓) = король/пики.

  40. (4, 5, ↓) = 10/трефы.

  41. (4, 1, ↓) = 2/?; (4, 3, ↓) = 2/черви.

  42. (1, 1, ↓) = 8/?; (2, 1, ↓) = 8/трефы; (3, 1, ↓) = 8/бубны.

  43. (3, 4, ↓) = валет/бубны.

  44. (2, 2, ↑) = 2/трефы.

  45. (4, 1, ↓) = 2/пики.

  46. (4, 2, ↑) = 7/черви.

  47. (4, 2, ↓) = 7/трефы.

  48. (1, 2, ↑) = 10/черви.

  49. (1, 3, ↑) = валет/черви.

  50. (5, 1, ↓) = 10/бубны.

  51. (5, 3, ↓) = 5/пики.

  52. (2, 3, ↓) = 6/трефы; (1, 3, ↓) = 6/бубны.

  53. (2, 2, ↓) = 3/трефы.

  54. (2, 5, ↑) = 3/пики.

  55. (1, 4, ↓) = 8/черви.

  56. (1, 1, ↓) = 8/пики.

Примечательно, что в итоговой схеме отсутствуют валет и дама пик, однако для завершения логического вывода это несущественно.

Финальный этап заключался в конвертации содержимого заполненной сетки в текстовый формат. Каждому номиналу карты присваивалось числовое значение (от туза — 1 до короля — 13). Сумма значений двух треугольников в каждой клетке давала число от 2 до 26, которое легко транслировалось в порядковый номер буквы латинского алфавита.

M

O

N

O

S

U

I

T

S

E

Q

O

F

F

I

V

E

I

N

P

I

Q

U

E

T

В результате проявилась фраза: «MONOSUIT SEQ OF FIVE IN PIQUET» (одномастная последовательность из пяти карт в игре пикет). Искомым решением, соответствующим данному описанию, является термин «QUINT» (квинта).

https://wondrousnet.blogspot.com

 

Источник

Читайте также