
«5-карточный стад» — интеллектуальная головоломка, предложенная участникам Puzzle Hunt 2015 в Мельбурнском университете. Задача требовала заполнить прямоугольное поле, используя покерные комбинации.
Ежегодный квест Puzzle Hunt предполагает поиск скрытых «артефактов» на территории кампуса. Правила игры лишены прямых инструкций: участники погружаются в развивающийся сюжет, где задания встроены в общую канву повествования. Ответы на этапы квеста обычно представлены словами или фразами, а финальное мета-задание требует синтеза всех полученных решений для определения локации спрятанного «сокровища».
В тот год сеттинг игры был вдохновлен вселенной «Звездных войн». Игроки, выступавшие в роли падаванов, находили планшет с автоматическими трансляциями, содержащими цепочку логических задач, в числе которых был и «5-карточный стад».
Преамбула к головоломке гласила:
Экран планшета мерцает и замирает, демонстрируя сетку с частичной разметкой. По периметру расположены незнакомые термины, а внутри отдельных треугольных сегментов — непонятные пиктограммы. Какая тайна кроется за ними?

Конструкция представляет собой таблицу 5х5, где каждая ячейка разделена диагональю на два треугольника. По четырем сторонам сетки заданы покерные расклады для соответствующих рядов и столбцов. Существует строгое правило: желтые ячейки заполняются картами одной масти, а белые — картами разной масти.
Решение
-
(2, 3, ↓) = ?/трефы.
-
(3, 3, ↑) = ?/бубны.
-
(5, 2, ↓) = ?/пики.
-
(2, 1, ↓) = ?/трефы; (2, 2, ↓) = ?/трефы; (2, 4, ↓) = ?/трефы; (2, 5, ↓) = ?/трефы.
-
(2, 2, ↑) = ?/трефы.
-
(2, 4, ↑) = ?/трефы.
-
(3, 1, ↑) = ?/бубны; (3, 2, ↑) = ?/бубны; (3, 4, ↑) = ?/бубны; (3, 5, ↑) = ?/бубны.
-
(3, 1, ↓) = ?/бубны.
-
(3, 2, ↓) = ?/бубны.
-
(3, 4, ↓) = ?/бубны.
-
(4, 1, ↑) = ?/черви; (4, 2, ↑) = ?/черви; (4, 3, ↑) = ?/черви; (4, 4, ↑) = ?/черви.
-
(4, 3, ↓) = ?/черви.
-
(5, 1, ↑) = ?/пики; (5, 3, ↑) = ?/пики; (5, 5, ↑) = ?/пики.
-
(5, 3, ↓) = ?/пики.
-
(1, 5, ↓) = ?/трефы; (3, 5, ↓) = ?/трефы; (4, 5, ↓) = ?/трефы; (5, 5, ↓) = ?/трефы.
-
(2, 5, ↓) = дама/трефы.
-
(1, 4, ↑) = король/?.
-
(5, 1, ↑) = 10/пики.
-
(1, 1, ↑) = туз/?.
-
(3, 4, ↑) = 9/бубны.
-
(4, 4, ↑) = 6/черви.
-
(2, 4, ↑) = 5/трефы.
-
(3, 2, ↓) = 7/бубны; (4, 2, ↓) = 7/?; (5, 2, ↓) = 7/пики.
-
(3, 5, ↓) = валет/трефы.
-
(4, 3, ↑) = 4/черви; (5, 3, ↑) = 4/пики.
-
(3, 3, ↑) = туз/бубны.
-
(5, 5, ↑) = 6/пики.
-
(1, 5, ↑) = дама/?.
-
(2, 5, ↑) = 3/?; (3, 5, ↑) = 3/бубны.
-
(3, 1, ↑) = король/бубны.
-
(3, 2, ↑) = 2/бубны.
-
(4, 1, ↑) = 3/черви.
-
(2, 1, ↑) = 9/черви.
-
(1, 5, ↓) = туз/трефы.
-
(1, 1, ↑) = туз/черви.
-
(1, 2, ↑) = ?/черви; (1, 3, ↑) = ?/черви; (1, 4, ↑) = король/черви; (1, 5, ↑) = дама/черви.
-
(1, 4, ↓) = ?/черви.
-
(2, 4, ↓) = 4/трефы; (5, 4, ↓) = 4/бубны.
-
(5, 5, ↓) = король/трефы; (4, 4, ↓) = король/пики.
-
(4, 5, ↓) = 10/трефы.
-
(4, 1, ↓) = 2/?; (4, 3, ↓) = 2/черви.
-
(1, 1, ↓) = 8/?; (2, 1, ↓) = 8/трефы; (3, 1, ↓) = 8/бубны.
-
(3, 4, ↓) = валет/бубны.
-
(2, 2, ↑) = 2/трефы.
-
(4, 1, ↓) = 2/пики.
-
(4, 2, ↑) = 7/черви.
-
(4, 2, ↓) = 7/трефы.
-
(1, 2, ↑) = 10/черви.
-
(1, 3, ↑) = валет/черви.
-
(5, 1, ↓) = 10/бубны.
-
(5, 3, ↓) = 5/пики.
-
(2, 3, ↓) = 6/трефы; (1, 3, ↓) = 6/бубны.
-
(2, 2, ↓) = 3/трефы.
-
(2, 5, ↑) = 3/пики.
-
(1, 4, ↓) = 8/черви.
-
(1, 1, ↓) = 8/пики.

Примечательно, что в итоговой схеме отсутствуют валет и дама пик, однако для завершения логического вывода это несущественно.
Финальный этап заключался в конвертации содержимого заполненной сетки в текстовый формат. Каждому номиналу карты присваивалось числовое значение (от туза — 1 до короля — 13). Сумма значений двух треугольников в каждой клетке давала число от 2 до 26, которое легко транслировалось в порядковый номер буквы латинского алфавита.
|
M |
O |
N |
O |
S |
|
U |
I |
T |
S |
E |
|
Q |
O |
F |
F |
I |
|
V |
E |
I |
N |
P |
|
I |
Q |
U |
E |
T |
В результате проявилась фраза: «MONOSUIT SEQ OF FIVE IN PIQUET» (одномастная последовательность из пяти карт в игре пикет). Искомым решением, соответствующим данному описанию, является термин «QUINT» (квинта).


