От визуальных новелл до мобильной гачи.
Восьмого марта, спустя несколько переносов, в кинотеатрах Японии выходит Evangelion: 3.0+1.0: Thrice Upon a Time — завершающая часть серии полнометражных фильмов, переосмысляющих сюжет оригинального Neon Genesis Evangelion. Как бы вы ни относились к «Ребилдам», отрицать, что на улице всех фанатов праздник — глупо. Мы решили запрыгнуть на «хайптрейн» и вспомнить о непростом пути известного меха-аниме на поприще видеоигр.
Neon Genesis Evangelion 1st Impression и 2nd Impression
Neon Genesis Evangelion (она же 1st Impression) является первой выпущенной по «Еве» игрой. Вышла она эксклюзивно для Sega Saturn в марте 1996-го — всего за несколько недель до показа последней серии оригинального сериала. Это пошаговая стратегия с FMV-катсценами.
События игры разворачиваются после восьмой серии. Во время битвы с придуманным специально для 1st Impression новым Ангелом Синдзи получает серьезную травму, а вместе с ней и частично теряет память. Чтобы главный герой побыстрее вернул свои воспоминания, Мисато и Рицуко решают поместить его в кокпит Евы-01 и провести виртуальный спарринг против Аски. В 1st Impression есть несколько концовок, которые зависят от результатов боев и выборов игрока в мирное время. Довольно тяжело добавить что-то про сюжет, поскольку у игры нет даже фанатского перевода.
Язык не повернется назвать геймплей 1st Impression замысловатым. Условно его можно разделить на три фазы. На первой — местная слот-машина определяет того, кто будет ходить первым. Затем оппоненты выбирают свои атаки (что интересно, как и катсцены вне боя, они представлены короткими анимационными вставками). Третья фаза — фаза передвижения. Тут можно повысить уровень синхронизации если остановить Еву на клетке синего цвета. Карта выполнена в виде 3D wireframe графики, в то время как Евы и Ангелы нарисованы в виде 2D спрайтов.
Игрой занимались причастные (пусть и отдалённо) к оригинальному сериалу люди. Сценарий написал Хироси Ямагучи, анимацию рисовала Tatsunoko Production, а актеры озвучки вернулись к своим ролям в игре. Однако стоит заметить, что ни Gainax, ни сам Хидеаки Анно к проекту, равно как и его сиквелу, отношения не имели.
SEGA была одной из спонсироваших производство «Евангелиона» компаний и поэтому первой получила право на создание игр по франшизе. Учитывая это и тот факт, что Neon Genesis Evangelion стала хитом среди фанатов сериала и владельцев Saturn, SEGA не могла не воспользоваться своим выгодным положением. Вскоре началась разработка сиквела, а через год первую игру переиздали с уже известным нам подзаголовком 1st Impression.
Вышедшая седьмого марта 1997-го Neon Genesis Evangelion 2nd Impression может считаться образцовым сиквелом. Качество сюжета и FMV-вставок возросло, бои перешли в полноценное 3D, а боевую систему изменили, избавившись от первой и третьей фаз боя. За сценарий игры всё так же отвечал Хироси Ямагучи, а вот анимацию доверили другой студии — Ashi Productions. Для 2nd Impression даже были написаны две песни, которые исполнили игравшие Маюми и Аску актрисы.
События 2nd Impression разворачиваются уже после четырнадцатой серии сериала. В класс с главными героями переводится девушка по имени Маюми Ямагиса. Новенькая практически сразу демонстрирует свою заинтересованность в Синдзи. Вместе с её появлением на Токио-3 нападет Ангел (вновь придуманный SEGA). В последствии выясняется, что его ядро находится внутри Маюми, из-за чего в конце игры она попытается наложить на себя руки. Как и в 1st Impression, в зависимости от совершенных выборов, игрок выходит на одну из нескольких концовок.
Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel (aka Iron Maiden)
Пока SEGA занималась своими играми для Saturn, в Gainax решили не отставать и попробовать сделать что-то своё. Да, возможно вы не знали, но студия ещё занималась и разработкой игр. Так вот, одиннадцатого июля 1997-го на прилавках японских рынков появилась Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel для PC. В дальнейшем выйдут порты для компьютеров Macintosh, Sega Saturn и Playstation. В 2006-ом в продаже появится Special Edition для современных PC и PS2, а в 2009-ом игра посетит Playstation Portable. Есть информация о мобильной версии из 2004-го, но её найти нам не удалось.
Gainax решила не изобретать велосипед и отказалась от каких-либо геймплейных элементов, выкатив на суд общественности простую визуальную новеллу. Однако присущей жанру вариативности ждать не стоит. Выбор игрока здесь полноценно влияет на развитие истории лишь в одном моменте, изредка демонстрируя альтернативные версии диалогов в остальное время.
История берет своё начало в промежутке между пятнадцатым и шестнадцатым эпизодами аниме. Крутится она вокруг отношений Синдзи и Маны Кирисимы, ещё одной созданной специально для игры героини: новенькая, как это водится, проявляет симпатию по отношению к главному герою, что, конечно же, не нравится Аске.
Как выясняется позже, на самом деле Мана — пилот T•RIDEN•T, разработанного JSDF аналога Евангелионов. Правда, прототип оказывается неудачным: машина выходит из-под контроля, а NERV, вместе с JSDF, приходится уничтожить нового меха. Судьба Маны и отношение Синдзи к ней зависит от вышеупомянутого единственного выбора игрока. В оригинальной игре девушка в любом случае покидает Токио-3, но В Special Edition добавили и четвертую концовку, в которой она становится частью NERV и остается с Синдзи.
Girlfriend of Steel может похвастаться качественной рисовкой, приятной озвучкой и большей, в сравнении с играми от SEGA, продолжительностью. Она даже получила награду «Best Interactive Soft» на фестивале Animation Kobe.К слову, фанаты перевели игру на несколько языков, в том числе и русский.
Neon Genesis Evangelion: Digital Card Library
Вышедшая двадцать пятого сентября 1997-го Digital Card Library, по сути, является набором мини-игр для Sega Saturn, за прохождение которых можно получить различные цифровые награды по «Евангелиону»: скриншоты из аниме, арты, эксклюзивную ёнкому и фотографии различного официального мерча.
Слежка за глазами Гендо; Whac-A-Mole, в котором Ангелу нужно найти настоящую Еву-01; спуск Евы-02 из «Magma Driver»; поиск кратчайшего маршрута для запуска ев; поиск предметов в роли Пен-Пена; «догонялка» с Jet Alone; поиск пива для Мисато; и, наконец, викторина по сериалу — вошедшие в сборник мини-игры. Да, преданные фанаты «Евангелиона» действительно платили за это деньги. Что интересно, для получения наград не обязательно даже побеждать в них, поскольку игрок всё равно получит свою «цифровую карточку» в виде поощрительного подарка.
Neon Genesis Evangelion: Eva and Good Friends
В июне 1998-го Gainax выпустили на Playstation и Sega Saturn маджонг с персонажами «Neon Genesis Evangelion» и еще двух франшиз — Nadia: The Secret of Blue Water и Gunbuster (Aim for the Top в Японии). Охватив три франшизы и добавив Neon Genesis Evangelion в название, разработчики хотели увеличить охват аудитории.
Сюжет повествует о чемпионате по маджонгу, в котором главный приз — исполнение любого желания. Сразу игроку доступны лишь протагонисты этих сериалов — Синдзи, Жан и Норико. Завершив их истории, пользователь открывает новые главы за других персонажей.
В 1999-ом вышел порт для персональных компьютеров, основной фишкой которого стала возможность раздеть персонажей из «NGE» и Gunbuster. Также было улучшено качество изображений и добавлены новые диалоги, расширяющие сюжетный режим.
Позже Gainax выпустила The Stripping Instrumentality Project, отличающуюся от ПК-порта отсутствием персонажей Nadia. Их место в игре заполнили новыми персонажами из «NGE» и Gunbuster. В сентябре 2000-го года вышла Neon Genesis Evangelion: The Mahjong Instrumentality Project — порт оригинальной Eva and Good Friends для GameBoy Colour, но без персонажей из Nadia и Gunbuster.
Shinji and Good Friends
Shinji and Good Friends — линейка компьютерных адаптаций различных (в основном карточных) настольных игр, выпущенная Gainax для PC. В её рамках выходил солитёр, нонограмы, ханафуда, даифуго, All Fours, Page One и даже маджонг.
Да, это просто настольные игры, но в антураже «Евангелиона». В них, конечно, не обошлось и без мелких хитростей. Например, в местной ханафуде можно атаковать противника Пен-Пеном, если набрать достаточный уровень «ярости», а за победы игроку будут открываться различные арты.
Neon Genesis Evangelion на Nintendo 64
Двадцать пятого июня 1999-го, Bandai выпустила на Nintendo 64 своё творение по мотивам оригинального сериала и «The End of Evangelion». В BEC (студия разработчик) проделали колоссальную работу по адаптации первоисточника: тринадцать миссий игры проведут игрока по всем значимым сражениям, начиная с первой битвы Синдзи с Сакиилом, заканчивая противостоянием Аски и серийных Евангелионов.
Хотя и в этот раз полноценной игрой проект окрестить не получится. Битвы с Ангелами представляют собой наполненные экшеном QTE, в которых пользователю нужно подводить Еву к противнику и вовремя «блокировать», «атаковать» и «захватывать». Если проводить удары успешно, то у пилота повысится уровень синхронизации (и наоборот, если получать урон). От него прямо будет зависеть количество доступных приемов.
Справедливости ради, каждая миссия может предложить и что-то своё. Например, в одной из них нужно вовремя нажимать A и C-вниз, чтобы быстрее добежать до Jet Alone, в другой — синхронизировать действия Синдзи и Аски, в такт нажимая на C-кнопки, а в тренировочном режиме вам, как и в сериале, прикажут «навестись на центр, нажать на спусковой крючок».
И пусть все миссии довольно достоверно передают ощущения от боевых сцен первоисточника, но, к сожалению, по очевидным причинам «игрой» это не ощущается. Но вот чего у NGE64 не отнять, так это её технического исполнения. Несмотря на ограничения «железа» консоли, игра отлично справляется с поставленными перед ней задачами: графика приятная, совмещение 2D и 3D смотрится органично, а качество FMV-вставок и звука вовсе отличное.
Neon Genesis Evangelion: Angel Raising
Еще один проект Bandai, но уже разработанный для её портативной консоли WonderSwan. Angel Raising — тамагочи, в котором игрок, управляя Рёдзи Кадзи, должен вырастить своего собственного клона Адама. Ему потребуется регулировать уровень LCL-жидкости, следить за состоянием AT-поля и развивать навыки своего подопечного. В свободное от отцовских дел время Кадзи может ходить по штабу NERV и разговаривать с другими персонажами. Заканчивается игра тем, что маленький Адам, в зависимости вашего ухода, эволюционирует в одну из форм Ангела.
Neon Genesis Evangelion: Typing-Project E и Typing Instrumentality Project
В конце девяностых у японских игроделов зародился тренд на создание обучающих печати игр. Для аркад выпустили ставшую хитом The Typing of the Dead, позже появились Lupin the 3rd: The Typing, The Typing of the Date, Typing Fighter II и прочие проекты по различным франшизам. GAINAX в стороне не остались, и двадцать четвертого декабря 1999-го на прилавках Японии появилась Neon Genesis Evangelion: Typing-Project E для PC. Версии для Sega Dreamcast и Playstation 2 увидели свет лишь в 2001-м.
Typing-Project E — набор из семи уроков по быстрой и точной печати. Перед началом занятий, Майя Ибуки проконсультирует игрока о сути каждого из них в так называемых «лекциях». Сами упражнения разворачиваются в декорациях различных моментов из аниме. Например, быстро печатая нужные слова, во втором уроке игроку нужно будет догнать Jet Alone, а в четвертом — провести Еву-02 по кораблям ООН.
Продолжение в виде Neon Genesis Evangelion: Typing Instrumentality Project увидело свет спустя всего полгода спустя после выхода Typing-Project E. По новому набору уроков пользователя теперь проведёт Мисато. Игра куда в меньшей степени основывается на сценах из аниме и предлагает взглянуть на повседневную жизнь героев сериала. Например, можно сходить на свидание с Аской, или главной троцией попеть в караоке.
Обе игры оценивали скорость печати игроков, а свои результаты можно было сравнить с результатами других пользователей в специальной таблице лидеров. К сожалению, GAINAX прикрыла её в 2004-м.
Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project
В 1991-ом году GAINAX выпустили игру под названием Princess Maker для PC-9800 — своего рода тамагочи, в котором нужно воспитывать маленькую принцессу, покупать ей одежду и отправлять её на различные соревнования. У игры было какое-то невероятно огромное число концовок (Википедия говорит о семидесяти четырех), в которых описывается её будущая карьера, социальный статус и наличие детей. Princess Maker стала невероятно успешной и обзавелась несколькими сиквелами. Их ремастеры сейчас даже можно купить в Steam.
К чему мы всё это? Ну, годы спустя, кто-то в Gainax посидел, почесал репу, и спросил себя: «А почему мы все еще не выпустили Princess Maker по Евангелиону?». Так восемнадцатого мая 2001-го года и появилась Ayanami Raising Project. Через год игру портируют на Sega Dreamcast, в 2003-ем особая её версия посетит Playstation 2, а в 2008-ом она же доберется и до Nintendo DS.
Главный герой — лейтенант NERV, которого Гендо Икари лично назначает воспитателем Рей. В его обязанности входит составление расписания на неделю, культурное обогащение девушки, а также выработка характера. События игры происходят параллельно событиям сериала, но в некоторых важных сценах Синдзи заменит наш протагонист.
Судьба Рей полностью зависит от её воспитания. Игрок в силах разрушить личную жизнь девушки или даже устроить Третий Удар. А может Аянами и вовсе будет ждать мирная жизнь в роли художника додзинси, косплей-айдола или полицейского.
Игровой процесс достаточно прост. Сначала игрок составляет план на неделю, выбирая по одному из мероприятий на каждый день. Можно и школу посетить, и в боевом симуляторе потренироваться, и даже в кино сходить. На уроках риторики игроку поручают обучать Рей новым словам и выражениям. Всё это она запоминает и в будущем будет использовать в разговорах.
В воскресенье, помимо составления плана, вы можете проверить характеристики Рей, поговорить с ней, а также спустить зарплату сотрудника NERV в различных магазинах и прочих заведениях Токио-3. Приобретаемая здесь мебель и одежда, к слову, влияют на характер девушки.
Выше мы уже упоминали, что версия для PS2 и Nintendo DS является особенной. Называется она Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project with Asuka Raising Project. По названию можно было понять, что в переиздании решили не обделять вторую половину фандома и добавили возможность взять под свою опеку и Аску. Геймплейных отличий между двумя кампаниями нет.
Neon Genesis Evangelion 2
Игра, что не только позволила бы взглянуть на события аниме от лица некоторых второстепенных персонажей, но и канонично расширить лор за счет дополнительного контента, в создании которого принимал участие сам Хидеаки Анно — настоящая мечта любого фаната «Евангелиона» в начале двухтысячных. Именно ей и должна была стать вышедшая в 2003-м Neon Genesis Evangelion 2.
Вместо того, чтобы следовать единому сюжету, история разделена на одиннадцать уникальных сценариев. При этом только один, самый первый, более-менее точно следует сюжету аниме и «EoE». Остальные сценарии, грубо говоря, происходят в альтернативных вселенных.
Игровой процесс делится на две фазы: мирную жизнь и бои в Евах.Сражения в NGE2 делают упор на тактику, а не на динамику. Начинаются они с карты, по которой игроку требуется провести Еву ко врагу. Во время передвижения стоит учитывать длину кабеля питания своего боевого робота и отдавать приказы союзникам (войска ООН, например, помогают задержать Ангела). Подойдя на достаточное расстояние, игрок сможет нанести один из нескольких вариантов атаки. Удары сопровождаются небольшими катсценами на движке игры.
На урон ваших Eвангелионов влияет показатель Absolute Terror (сокращённо AT) пилота. Поднимается он в свободное от сражений время посредством общения с другими персонажами. Взаимодействуя с ними, игрок также улучшает и отношения с героями, тем самым открывая новые опции для диалогов. Стоит, правда, держать в голове, что у персонажей есть свои дела, и они не будут доступны постоянно.
«Секретные материалы» — это двадцать четыре файла, которые расширяют лор и сюжет Евангелиона. Из них можно узнать, что Адам и Лилит — это внеземная форма жизни, Юи — дочь одного влиятельного члена SEELE, а в планы совета входило создание богов из людей. К сожалению, разработчики и представители Gainax не смогли полностью договориться по поводу каноничности этой части NGE2. Сама Alfa System утверждает: «Секретные материалы — канон на все сто процентов». Gainax же, наоборот, относит их лишь к игре. Ситуацию мог прояснить хотя бы сам Анно, однако тот давно сказал, что «не может дать полное руководство по Еве». Сообщество решило считать «Секретные материалы» каноном, но в случае противоречий отдавать приоритет информации из аниме.
В 2006-ом Bandai выпустила улучшенную версию игры для PSP под названием Neon Genesis Evangelion 2 -Another Cases-. Добавили семь новых сценариев, старые расширили, а два из них даже заменили. Стали они, правда, куда менее серьезными. Например, в сценарии восемь за Рицуко, она соблазняет других мужчин, чтобы попытаться вызвать ревность у Гендо Икари.
Игровой процесс также подвергся улучшениям. К AT добавился Импульс — новая характеристика прокачки, определяющая количество доступных герою действий. В дополнение к новым битвам расширили и список доступных Евангелионам атак. Во фрагменты повседневности добавили несколько новых локаций и изменили интерфейс. В целом PSP-версия — «дефинитивный» игровой опыт NGE2, потому если вы все же решитесь ознакомиться, лучше выбрать именно её.
Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project
Вторая (и, к счастью, последняя) игра по «Евангелиону» в стиле Princess Maker, выпущенная Gainax на PC в 2004-м. В этот раз в роли уже не абы кого, а самой Мисато Кацураги игрок должен воспитывать Синдзи Икари.
Основа игрового процесса схожа с Ayanami Raising Project: игрок всё так же составляет расписание для Синдзи, повышает его характеристики, готовит к битвам с Ангелами и счастливому (?) будущему. Самым существенным изменением стала возможность отдавать различные команды своему подопечному в боевых фрагментах.
Теперь у игры есть три основных пути, именуемые «Танатос», «Пафос» и «Кампус». Первый следует событиям сериала и заканчивается примерно в том же месте, что и двадцать шестой эпизод аниме. «Пафос» является более комедийной адаптацией «NGE», а в его концовке Третий Удар удается предотвратить. В «Кампусе» Синдзи попадает в альтернативный мир, в котором нет ни Ангелов, ни Ев, и если игрока такой расклад устраивает, то там главный герой и останется. У каждого пути есть несколько концовок, которые зависят от отношений Синдзи с другими персонажами, а в «Кампусе» — ещё и от выбора профессии.
После первого прохождения открывается бонусный режим с «обучением» Каору. Здесь нужно в течение одного месяца «сблизиться» с Синдзи, попадая на те же активности, что и он. При помощи Рицуко игроку придется угадывать расписание Икари-младшего, а также следить за моралью и стрессом Каору, чтобы тот не начинал пропускать задания. В зависимости от его итогового состояния и уровня отношений с Синдзи, режим заканчивается одной из четырех концовок.
Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel 2nd (aka Iron Maiden 2nd)
Ещё одна визуальная новелла от Gainax, вышедшая на PC в 2003-м. Не дайте названию обмануть вас: игра никак не связана с первой GoS. Угрозы Ангелов в этом мире нет, а предыстории и характеры у некоторых персонажей другие. Рей, например, напоминает себя из альтернативной реальности двадцать шестого эпизода, Синдзи и Аска — друзья детства, Каору стал местным плейбоем, а Мисато работает учителем.
Сюжет Girlfriend of Steel 2nd вертится вокруг отношений Синдзи с Аской, Рей и Каору. В сравнении с первой частью сюда добавили чуть больше развилок и элементов «симулятора свиданий», от которых и зависит, на какую концовку выйдет игрок. По итогу Синдзи может остаться с Аской или Рей. Каору тоже заявлен как романтический интерес, но собственной концовки не имеет.
В 2005-м была выпущена версия для PS2 с обновленной графикой, а в 2009-ом новелла добралась и до PSP. По мотивам игры даже вышла манга «Neon Genesis Evangelion: Angelic days».
Secret of Evangelion
С фансервисом покончено! Наверное… На повестке дня ещё одна визуальная новелла, но уже куда больше связанная с событиями «Евангелиона». Выпущена игра студией CyberFront в декабре 2006-го на PS2 и в июне 2007-го на PSP и PC.
Secret of Evangelion показывает события сериала от лица нового персонажа — Кёя Кензаки, члена Разведовательного Комитета NERV и по совместительству старого знакомого Рёдзи, Мисато и Рицуко со времен колледжа. Во время битвы с Саакилом Кёя был смертельно ранен, и для спасения его жизни было решено пойти на крайние меры — использовать части Ангела вместо человеческих органов. Операция прошла успешно, и Кензаки встал на ноги в короткие сроки, однако в будущем вопрос его человечности поднимется не единожды. Основной задачей героя становится разгадка как можно большего количества тайн NERV.
У игры большая вариативность для визуальной новеллы. От взаимодействия с миром и персонажами будет зависеть исход истории Кёя.Оценить проект по достоинству нам не удалось, потому что перевода на английский язык игра так и не получила, а без знаний японского играть в визуальную новеллу — идея гиблая. Так что можем лишь похвалить приятную визуальную составляющую Secret of Evangelion (хотя после Shinji Ikari Raising Project, наверное, что угодно покажется шедевром изобразительного искусства).
Detective Evangelion
«А что будет, если кто-то смешает детективную историю в стиле Ace Attorney и NGE?» — размышляли в Broccoli, когда придумывали концепт для своей новой игры. Ей в конечном итоге и стала Detective Evangelion, увидевшая свет восемнадцатого января 2007-го.
События этого юмористического спин-оффа разворачиваются в альтернативном Токио-3, где Ангелы способны маскироваться под людей и совершать таким образом убийства. Синдзи Икари, ставший свидетелем нападения одного из них на Рей, назначается особым расследователем NERV. Его цель — выявление всех ответственных за нападения Ангелов.
Икари-младший должен собирать различные улики, расспрашивать свидетелей на местах преступления, а затем отправляться в суд. Там Синдзи в роли «первоклассного адвоката» будет доказывать невиновность своего подопечного и искать истинного убийцу, попутно вступая в дебаты с Килом Лоренцем (судьёй) и Каору (прокурором). Вычислив негодяя, игроку придётся сразиться с ним.
Собственно, это и есть главное отличие от Ace Attorney: чтобы закрыть дело, Синдзи должен «забраться в чертового робота» и надавать тумаков Ангелу. В такие моменты игра превращается в трёхмерный beat’em up.
Neon Genesis Evangelion: Battle Orchestra
Двадцать восьмого июня 2007-го прилавки японских рынков посетил первый полноценный файтинг по «Евангелиону». Вышла игра на PS2, а через год посетила PSP.
Геймплейно Battle Orchestra напоминает Super Smash Brothers. В одном бою могут сражаться сразу до четырёх игроков, при этом на аренах постоянно меняется геометрия, а иногда на них происходят случайные события. Например, на карте «Токио-3» периодически активируются защитные барьеры, которые можно обрушить на врагов, а JSDF иногда обстреливает территорию с воздуха. Время от времени на локациях появляются ящики с предметами по типу LCL жидкости для восстановления здоровья, различных оружий и усилителей. Основное отличие от SSB заключается в том, что оппонентов всё же нужно убить, а не вытолкнуть за пределы арены.
В версии для PS2 игрокам доступно восемнадцать играбельных персонажей. Среди них есть как знакомые Евангелионы главных героев, так и модели из, скажем, Detective Evangelion. Примечательно, что поиграть можно в том числе и за Ангелов. Не обошлось и без гостевых персонажей — своим присутствием фанатов порадовал Ганбастер из одноимённого аниме от Gainax.На PSP ростер увеличили до двадцати четырех героев, добавив несколько вариаций уже имеющихся Ев, несколько моделей из «Ребилдов» и отрастившую ноги Лилит.
Сюжетный режим поделен между шестью персонажами: Синдзи, Рей, Аской, Каору, Тодзи и Кенске. Особого внимания заслуживает, правда, лишь последняя троица, поскольку их истории сильнее всего отличаются от сериала. Каору SEELE даёт в распоряжение собственный Евангелион и поручает убить остальных пилотов. Стоит ли говорить, что со своей задачей тот удачно справляется? Таинственная организация нанимает и так сильно желавшего оказаться на месте пилота Кенске. История его и Тодзи заканчивается битвой двух друзей. Примечательно, что Кенске даже не подозревает, кто сидит в кабине Евы-03, а потому, в случае победы, без сомнений убивает своего приятеля.
Petit Eva: EVANGELION@GAME
Petit Eva — юмористическая пародийная манга по мотивам «Евангелиона», в которой персонажи сериала стали учениками первого класса старшей школы. Аска стала другом детства Синдзи, Рей обзавелась двумя сёстрами-близняшками, Ева-01 превратилась в киборга Еванчо, а Jet Alone — в милую девочку J.A.-чан.
Манга сыскала какую-никакую популярность, а потому в верхах Bandai Namco приняли решение о создании игры по её мотивам на Nintendo DS. Сюжет вышедшей двадцатого марта 2008-го Petit Eva: EVANGELION@GAME «продолжает» оригинальную мангу Рюсукэ Хамамото и представляет собой набор мини-игр/головоломок, объединённых общей историей.
Возможно, знающие японский язык люди и смогут оценить всю прелесть данной игры, однако нам Petit Eva: EVANGELION@GAME показалась проектом для более молодой аудитории. Можете попробовать использовать её в качестве «точки входа» во франшизу для младшего брата или сестрёнки… наверное.
Evangelion: Jo
Ребятам из BEC не сиделось на месте после NGE64, а потому они вновь решили создать игровую адаптацию первого «Ребилда». Evangelion: Jo вышла четвертого июня 2009-го на PSP и, внезапно, Playstation 2.
Игра начинается с прибытия Синдзи в Токио-3 и сюжетно полностью повторяет Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone. Однако затем показанная в первом «Ребилде» история расширяется посредством внедрения в неё событий оригинального сериала и «The End of Evangelion».
В игре также есть и альтернативная концовка, в которой Синдзи уничтожает все серийные Евангелионы, а Рей отказывается начинать Третий Удар: девушка пробирается внутрь капсулы Синдзи, где разговаривает с ним по душам, пока наблюдающие за процессом Гендо с Фуюцуки решают принять поражение и жить дальше.
Проект можно ценить хотя бы за то, что это первая полноценная игровая адаптация «Евангелиона», представляющая из себя нечто большее, чем набор катсцен и QTE. Evangelion: Jo обладает какой-никакой боевой системой, а сражения происходят на трехмерных аренах. Игрок также может управлять Синдзи и вне битв с Ангелами. В мирное время ему доведётся общаться с разными персонажами, улучшать с ними отношения, покупать новое оружие, заниматься ремонтом и улучшением Евангелионов.
Собственно, как проект для PSP — это очень хорошая игра, но смысла в порте для PS2 просто нет. Почему нельзя было выбрать ту же PS3, знают только BEC.
Rebuild of Evangelion: -3nd Impact-
Последняя полноценная консольная игра по Евангелиону вышла в Японии двадцать восьмого сентября 2011-го года эксклюзивно для PSP. Разработанная Grasshopper Manufacture (студия Гоити Суды) 3nd Impact (читается как «Sound Impact») является адаптацией первых двух «Ребилдов», но с небольшим подвохом — это ритм-игра.
-3nd Impact- поделена на тридцать миссий, которые, в свою очередь, делятся на шесть режимов. Основными являются «Angel Session», «AT/A», «Call of Fourteen» и «Hex», «Tear Drop» и «Number 5/Beastie Girl».
В «Angel Session» вы руководите войсками JSDF, пытающимися сдержать Ангела. Тут все довольно просто: атаки противника соответствуют определенной последовательности кнопок, которую игроку нужно повторить. Чем успешнее он это делает, тем больше войск окружат Ангела. В конце игроку позволят лично руководить атакой и открывать огонь каждым из четырех батальонов.
В «AT/A», как можно понять по названию, основной задачей является уничтожение AT-поля, посредством своевременного нажатия на «кружок» и «влево». В конце, когда цель будет достигнута, придётся быстро нажимать на обе кнопки, чтобы уничтожить ядро Ангела. Чем-то этот режим напоминает Project Diva, однако с читаемостью местных «нот» у игрока могу возникнуть проблемы.
«Call of Fourteen» позволяет заглянуть в разум пилотов Ев перед или после боя. Тут все довольно просто: есть линяя, и есть специальная отметка, на которой нужно нажать на «кружок». Сделав это вовремя, игрок услышит какую-то фразу от пилота, а фон станет менее мутным. Под понятие «ритм-игра» режим не совсем попадает, поскольку музыки в нём нет, а игровой процесс сопровождается спокойным эмбиентом.
«Hex» геймплейно схож, но в этот раз игроку придётся «уничтожать» красные шестигранники, чтобы раскрыть фоновый видеоряд. А ещё здесь есть музыка.
В «Teardrop» всего три уровня, и связаны они с битвой против восьмого ангела. Игроку нужно лишь провести троицу Евангелионов через препятствия, в такт перепрыгивая через различные преграды.
«Number 5/Beastie Girl» посвящен синхронизации Мари с Юнитом-05 и Евой-02. Режим, в теории, очень даже неплох, однако неприятный и к тому же сливающийся с фоном интерфейс вероятнее всего оставит массу негативных эмоций.
Музыкальное сопровождение можно лишь похвалить. Саундтрек Сиро Сагису, написанный для «Ребилдов», мастерски заремиксил Акира Ямаока (да, тот самый композитор Silent Hill).
Evangelion Battlefields
Evangelion Battlefields — мобильная игра и единственный актуальный проект по «Евангелиону» на данный момент. Вышедший в апреле 2020-го на Android и iOS gacha-шутер от студии Mobcast развивается по сезонной модели: раз в два месяца сюжет продвигается вперед, а игра пополняется новым контентом.
Да, сюжет здесь есть и в нём даже нашлось место для двух (пока что) новых героинь. Первая — Хитоми Амаги — оператор NERV, что отвечает за местный симулятор, в котором и проходят здешние бои Евангелионов.Вторая — Котоне Сузунами — новый пилот. Несмотря на не самые лучшие показатели синхронизации, девушка была принята в NERV, чтобы наблюдать за остальными пилотами и докладывать Гендо Икари об их ежедневной жизни. Вне боев она ведет личный блог и является довольно популярной личностью в интернете.
Основной режим игры — это PvP битва «один на один». Каждый из игроков выбирает себе двух Ев, их пилотов, а также набор персонажей поддержки. Бои происходят в реальном времени: бегаешь по арене, перестреливаешься, бьешься в CQC (происходит по принципу «камень-ножницы-бумага»), копишь синхронизацию на ультимативную способность. Так до тех пор, пока один из участников сражения не лишится обоих Евангелионов.
Помимо PvP есть режим, в котором игрок в сопровождении трёх компьютерных напарников сражается с выступающим в роли «рейдового босса» Ангелом. Бой делится на две фазы: в первой нужно нейтрализовать AT-поле противника при помощи огнестрела, а во второй — прейти в рукопашную. Убить Ангела с первого раза невозможно (у него одна полоска здоровья на весь игровой сезон), потому битва будет продолжаться до уничтожения или отключения подконтрольных Ев.
Игра бесплатна, потому не лишена микротранзакций. Каждый сезон добавляется новый боевой пропуск на одну сотню этапов, а местная gacha-рулетка позволяет вытянуть абсолютно всё: и оружие, и пилотов, и Ев, и персонажей поддержки.
Пачинко
Самое сладкое оставили напоследок. В любом другом случае нечто подобное в такой статье мы бы не рассматривали: пачинко-автоматы, при всем получаемом в свою сторону негативе, являются невероятно прибыльной вещью, а потому появление чего-то подобного по столь популярной франшизе — лишь вопрос времени.
Почему эта ситуация стала исключением? Ну, производитель посвященных «Евангелиону» слот-машин решил заработать и на домоседах, а потому долгое время портировал симуляторы своих автоматов на различные консоли. Формально, это тоже игры по франшизе, потому прикоснуться хоть к какой-то всё же пришлось. Выбор пал на PS3-версию 激アツ!! パチゲー魂 VOL.2 「ヱヴァンゲリヲン~真実の翼~」.
Ознакомившись, можем лишь сказать, что понимаем, почему подобные вещи интересуют японскую аудиторию. Аппарат выглядит действительно красиво, в нём используются эксклюзивные анимационные вставки, а тематические награды лишь подогревает азарт играющего. Однако даже в этом симуляторе пачинко легко можно осознать одну, казалось бы, очевидную вещь: казино всегда в выигрыше. Какой бы идеальной ни была реакция пользователя, «рандом» всегда будет на несколько шагов впереди его.
Обиднее всего то, что подобные проекты продаются куда успешнее большинства других игр по франшизе. Помните «дефинитивный» порт Neon Genesis Evangelion 2 на PSP? В год его релиза на PS2 также выпустили и адаптацию пачинко-автоматов Hisshou Pachinko ★ Pachislot Kouryaku Series Vol. 5: CR Neon Genesis Evangelion. Продались игры по сорок пять и сто восемьдесят пять тысяч (!!!) копий соответственно. Если, дочитав до этого момента, вы всё еще не догадались, почему крупнобюджетных проектов по франшизе практически нет, то теперь, надеемся, вопросов у вас не осталось.
Вот таким и был видеоигровой «Евангелион». Уверены, открывая эту статью, вы точно не ожидали увидеть то, что увидели. Не станем отрицать: многие из приведённых проектов были действительно… странными. Однако и сказать, что всё настолько уж безнадежно, не можем.
Конечно, всем фанатам очень хотелось бы увидеть крупную AAA-игру по мотивам «Евангелиона». Быть может, когда-нибудь нечто подобное и произойдёт. А пока же можем лишь порекомендовать начать учить японский, перебираться на Восток (там пинг в Evangelion Battlefields пониже) и вместе с нами ждать релиза четвертого «Ребилда».
Автор текста: Артём Чуйкин
Текст редактировали: Никита Адамович, Павел Зуев
Текст подготовлен авторами 2B OR NOT 2B. Все новые статьи мы сразу публикуем в своем сообществе в ВК.