Учимся правильно настраивать графику в Red Dead Redemption 2 на ПК
В отличие от консолей, в которые встроено одно и то же железо в зависимости от моделей, вариантов ПК существует великое множество. Rockstar, может быть, плохо оптимизировала Red Dead Redemption 2, но добавила большое количество настроек графики. Каждый игрок может экспериментировать с ползунками и значением различных опций, чтобы получить лучшую производительность при не самой отталкивающей графике.
Специалисты с портала Game Debate провели бенчмарк каждой настройки и выяснили, какая опция потребляет больше всего ресурсов, и что влияет на производительность.
Бенчмарк каждой настройки
Прежде, чем говорить о каждой опции, нужно обратить внимание на влияние каждой настройки на производительность. Чем больше значение, тем выше потребление ресурсов ПК. Самые «прожорливые» опции: качество отражений, качество воды, сглаживание MSAA.
Влияние на производительность и важность опций
Для каждой настройки специалисты с Game Debate произвели оценку ее влияния на производительность, а также важность настройки как такой.
Тройна буферизация
С помощью этой опции можно улучшить стабильность изображения, а также в некоторых случаях снизить время загрузки текстур. Требуется определенное количество видеопамяти. Если у вас есть возможность, то этой опцией пренебрегать не стоит.
Влияние на производительность — 1 / 5
Важность: 4 / 5
Качество текстур
Очевидно, самая важная и самая «прожорливая» опция. При самых низких значениях игра выглядит очень дешево и даже отталкивающе, но самые высокие параметры далеко не каждый может себе позволить. Необходимо настраивать в зависимости от объема видеопамяти и собственных понятий о красоте изображения.
Влияние на производительность: 5 / 5
Важность: 5 / 5
Анизотропная фильтрация
Данная опция позволяет увеличить качество текстур на поверхностях, сильно наклоненных относительно камеры за счет снижения размытия и увеличения деталей.
Влияние на производительность: 2 / 5
Важность: 3 / 5
Качество освещения
Отвечает за все источники света в игре: от солнца и Луны до фонарей и свечей. В дневное время опция не сильно прожорлива, в отличие от ночного. Рекомендуется не ставить на самые низкие значения, но и завышать лишний раз не стоит, т.к. это оказывает влияние на производительность.
Влияние на производительность: 3 / 5
Важность: 3 / 5
Качество глобального освещения
Отвечает за сияние и более реалистичную имитацию света. При высоких настройках улучшает качество освещения, но важной опцией не является.
Влияние на производительность: 1 / 5
Важность: 1 / 5
Качество теней
Как нетрудно догадаться, отвечает за качество теней в игре. Чем выше значение, тем детальнее и качественнее будет тень, отбрасываемая объектом. Более высокие показатели придают картинке реалистичность и глубину. На самых низких игра выглядит пустой и слишком глянцевой.
Влияние на производительность: 3 / 5
Важность: 4 / 5
Качество далеких теней
Влияет на тени, отбрасываемые объектами, находящимися вдалеке от главного героя. Не самая важная опция, но желательно не занижать до минимума.
Влияние на производительность: 2 / 5
Важность: 2 / 5
SSAO (Преграждение окружающего света в экранном пространстве)
Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затемнение. Данная опция в большей степени отвечает за создание «настроения» картинки и придания ей большей реалистичности
Влияние на производительность: 3 / 5
Важность: 2 / 5
Качество отражений
Одна из самых проблемных настроек для специалистов. Оказывает невероятное влияние на производительность при увеличении значения, однако в данной версии Red Dead Redemption 2 эксперты не увидели практически никаких визуальных улучшений.
Влияние на производительность: 5 / 5
Важность: 0 / 5
Качество зеркал
Интересная настройка для мира, состоящего в основном из гор, лесов, полей, конского навоза и кучи трупов. Если хотите как-нибудь посмотреть на отражение Артура в зеркале, то можете выкрутить настройку на максимум. Но особой важности в ней нет.
Влияние на производительность: 0 / 5
Важность: 1 / 5
Качество воды
Настройка, отвечающая сразу за три параметра: качество отражений в воде, качество отражения света на водной поверхности, физика водной поверхности. Настраивать нужно в зависимости от объема видеопамяти, оставшейся после настройки остальных параметров.
Влияние на производительность: 5 / 5
Важность: 4 / 5
Качество объемных эффектов
Рекомендуется настраивать данный параметр в расширенных настройках, заметно снизив значение разрешения дальних объектов, которое оказывает самое высокое значение на производительность.
Влияние на производительность: 5 / 5
Важность: 2 / 5
Качество частиц
Настройка, которые отвечает за такие эффекты, как искры от костра или дым.
Влияние на производительность: 1 / 5
Важность: 0 / 5
Качество тесселяции
По возможности стоит повысить значение этой опции, потому как игра сразу заиграет новыми красками благодаря таким деталям как грязь на различных поверхностях, следы ног, лужи и т.д.
Влияние на производительность: 2 / 5
Важность: 4 / 5
Сглаживание TAA
Стандартная технология сглаживания.
Влияние на производительность: 4 / 5
Важность: 3 / 5
Сглаживание FXAA
Новый алгоритм сглаживания. Рекомендуется повысить значение этого параметра, при необходимом снижении значения TAA.
Влияние на производительность: 2 / 5
Важность: 5 / 5
MSAA
Технология сглаживания, которая выдает лучшую картинку, но при этом расходует большое количество ресурсов.
Влияние на производительность: 5 / 5
Важность: 0 / 5
Попробуйте настроить Red Dead Redemption 2 с помощью советов мастеров. Снизить оценку игре на Metacritic вы всегда успеете!
Источник







Генри Кавилл занялся разработкой видеоигр
Sony опубликовала расписание главных игровых релизов для PlayStation на октябрь 2026 года
Разработчики Gears of War: E-Day вырезали из игры любимые фанатами функции, но пообещали вернуть часть из них
Разработчики Reigns: The Witcher закрывают студию после 13 лет работы
Для The Witcher 3 вышел первый патч для ремастера, в котором CDPR улучшила игру на консолях до уровня ПК-версии
JoyToy открыла предзаказ на фигурку примарха Саламандр Вулкана по Warhammer The Horus Heresy
Бывший арт-директор Halo Studios заявил, что студию возглавляет уголовник
Выход Kena: Scars of Kosmora отложили на 2027 год