Французский игровой гигант продолжает курс на масштабную оптимизацию, последовательно избавляясь от избыточных инициатив в своей производственной линейке.
Согласно данным портала Insider Gaming, был закрыт проект под рабочим названием Alterra, находившийся в разработке на протяжении последних нескольких лет. По имеющимся сведениям, команда получила соответствующее распоряжение во вторник, после чего сотрудников отправили домой. О массовых увольнениях на данный момент речи не идет: большая часть специалистов была перераспределена на другие текущие задачи внутри компании.
Изначально Alterra задумывалась как смелый эксперимент для Ubisoft: это должен был быть социальный симулятор, вдохновленный эстетикой Animal Crossing, с воксельным визуальным стилем и игровыми механиками в духе Minecraft. Геймплей предполагал широкие возможности для строительства, сбора ресурсов и изучения разнообразных биомов, населенных уникальными существами. Проект находился в стенах студии Ubisoft Montreal около трех лет.
Данный случай наглядно иллюстрирует стратегию Ubisoft по «расчистке» портфеля и минимизации количества одновременно разрабатываемых тайтлов. Компания все чаще принимает решение о сворачивании перспективных идей еще до стадии официального анонса, стремясь максимально сфокусировать ресурсы на ключевых направлениях.
Источник: iXBT.games
