Ubisoft в глубоком кризисе: убытки компании превысили миллиард евро
Издательство Ubisoft подвело итоги сложного финансового года: компания продолжает нести серьезные убытки на фоне масштабной реструктуризации, отказа от ряда игровых проектов и вынужденной оптимизации расходов.
Согласно отчетности за 2026 финансовый год, операционный убыток Ubisoft достиг 1,3 млрд евро (около $1,41 млрд). Руководство объясняет этот результат стратегической перестройкой внутренних процессов и внушительными затратами на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР), которые включают в себя списания из-за закрытия или переноса разработки игр.
Хотя финансовые показатели несколько улучшились по сравнению с предыдущим годом, когда убытки составляли 1,46 млрд евро ($1,58 млрд), Ubisoft второй год подряд не удается выйти на рентабельность. Основную долю расходов в 1,855 млрд евро ($2,01 млрд) составили вложения в разработку, где 1,402 млрд евро ($1,52 млрд) пришлись на ускоренную амортизацию активов, связанных с замороженными или отмененными тайтлами.
В ближайшей перспективе компания не ожидает выхода в «плюс»: финансовый 2027 год, вероятно, также будет убыточным. Согласно дорожной карте, восстановление свободного денежного потока планируется в 2028 году, а полноценный рост показателей намечен на 2029-й.
Несмотря на трудности, в компании подтвердили намерения выпустить новые части своих ключевых франшиз — Assassin’s Creed, Far Cry и Ghost Recon — в срок до марта 2029 года.
На текущем этапе Ubisoft проводит завершающую стадию сокращения операционных расходов, что, к сожалению, может повлечь за собой новую волну увольнений. Цель компании — уменьшить ежегодные затраты с нынешних 1,435 млрд евро ($1,55 млрд) до 1,25 млрд евро ($1,35 млрд).
Генеральный директор Ив Гиймо прокомментировал ситуацию:
Источник: iXBT.games
Для кампании трилогии Total War Warhammer не потребуется покупать основную игру благодаря дополнению Lords of the End Times
Как превратить Fallout 4 в современную игру с помощью модов. Часть 2
Как я чинил HDMI в старой PlayStation 4: необычный ремонт с хорошим финалом
Мои топ-10 любимых видеоигр
Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры