Изначальное видение проекта кардинально отличалось от того экшен-шутера, который в конечном итоге лег на полки магазинов.
Не так давно студия Ubisoft опубликовала свежий ролик, посвященный истории создания Tom Clancy’s The Division, в котором авторы поделились закулисными подробностями разработки.
Как выяснилось, на ранних этапах игра задумывалась как масштабная MMO, во многом вдохновленная World of Warcraft — только с использованием огнестрельного оружия. В арсенале героев было куда больше активных навыков, а в качестве верного компаньона игрока мог сопровождать пес.
Команде потребовалось немало времени, чтобы найти необходимый баланс между глубокими MMO-механиками и динамикой шутера, что в итоге привело к формированию того облика игры, к которому мы привыкли.
Вспомнили разработчики и о фракции «Чистильщиков» (Cleaners). Поначалу сама концепция противников-уборщиков вызывала у многих коллег скепсис: мало кто верил, что сражаться с коммунальными службами будет интересно. Однако стоило им увидеть визуальный концепт — устрашающего бойца в маске, с бронежилетом и огнеметом, — как сомнения мгновенно отпали, и идея получила «зеленый свет».
Источник: iXBT.games

