Ubisoft продемонстрировала движок Anvil, на котором создаются новые части Assassin’s Creed

Ubisoft продемонстрировала движок Anvil, на котором создаются новые части Assassin’s Creed

Компания Ubisoft представила масштабные обновления своего проприетарного движка Anvil, существенно переработанного для нужд Assassin’s Creed Shadows.

Ключевым нововведением стала полноценная поддержка глобального освещения на основе трассировки лучей. Как подчеркивают представители Ubisoft в серии недавних роликов, внедрение этой технологии ознаменовало качественный скачок в визуальной составляющей проекта.

Впрочем, у подобного технологического прогресса есть обратная сторона. Помимо возросших требований к аппаратной части ПК, использование трассировки лучей порождает значительное количество визуальных шумов. Чтобы купировать этот артефакт, разработчикам приходится применять агрессивные методы шумоподавления, что нередко приводит к заметной потере четкости и детализации изображения по сравнению с классическими методами рендеринга.

Несмотря на то, что отдельные аспекты Assassin’s Creed Shadows, такие как детализированная растительность с реалистичной реакцией на ветер, выглядят впечатляюще, работа со светом остается спорной. В частности, проработка теней в некоторых сценах вызывает вопросы к итоговой картинке.

Тем не менее, Ubisoft не планирует отказываться от курса на Ray Tracing. В своих материалах студия прямо указывает, что внедренные решения станут фундаментом для всей будущей линейки игр в серии Assassin’s Creed.

Video Thumbnail
Video Thumbnail
Video Thumbnail
Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games