Ubisoft признала сериал Splinter Cell: Deathwatch каноничным
14 октября Сэм Фишер вновь выйдет из отставки в новом анимационном сериале Netflix, созданном по мотивам культовой франшизы Splinter Cell.
Ubisoft официально заявила, что анимационный сериал Splinter Cell: Deathwatch для Netflix будет считаться частью основного канона игровых событий. Несмотря на формат и отдельные художественные решения, проект разрабатывался как прямое продолжение ключевой сюжетной линии.
«[Deathwatch] следует временной линии и персонажам, заданным в основных играх. Хотя Deathwatch уважает исходный материал, некоторые телевизионные события были переосмыслены».
Точные изменения, внесённые для телевезионной адаптации, пока не разглашаются. В Ubisoft подчёркивают, что правки носят ограниченный характер и не искажают фундаментальную канву сюжета. Похожую позицию ранее озвучивал шоураннер Дерек Колстад, пообещав «сохранить разум и сердце, порадовать душу и сделать всё возможное», чтобы не разочаровать фанатов.
Премьера Splinter Cell: Deathwatch на Netflix запланирована на 14 октября. Сериал расскажет о постаревшем Сэме Фишере, которого вынуждают вернуться в дело. Сюжет вырастает из последствий событий Chaos Theory — в частности убийства Дугласа Шетланда — и сосредоточится на его взрослой дочери Диане Шетланд, возглавившей новую организацию «Ксанаду», вокруг которой разворачивается новый международный кризис.
Источник: iXBT.games
6 ноября Queen Studios откроет предзаказ на полноразмерный бюст Соула из Phantom Blade Zero
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума