Компания подчёркивает: мы создавали видеоигру, а не транслировали политическое послание.
На ежегодной выставке Paris Games Week Ubisoft провела презентацию о том, как компания ответила на шквал критики вокруг Assassin’s Creed Shadows. По словам генерального директора Ива Гиймо, их стратегия заключалась в том, чтобы воодушевить сообщество поклонников объединиться в защиту проекта и показать скептикам, что «Shadows — прежде всего игра, а не манифест».
Что происходит после анонса одного из самых ожидаемых проектов в культовой франшизе? Он превращается в объект всеобщей критики? Когда разговоры смещаются с геймплея на идеологию? Когда каждое сказанное слово лишь разжигает спор.
В сентябре 2024 года мы почувствовали себя в ловушке — и тогда наступило понимание. Чтобы выйти из кризиса, нужно было перестать зацикливаться на тех, кто нас критикует, и обратиться к нашим союзникам. Мы прекратили попытки выиграть спор и сделали ставку на то, что поддерживает нас уже 18 лет: бренд Assassin’s Creed. — Ubisoft.
В рамках этого Ubisoft перенесла выход Shadows, чтобы «довести её до ума, оптимизировать и соответствовать высоким стандартам ожиданий фанатов». Одновременно компания опубликовала подробные превью, подчёркивая те элементы, которые особенно ценят поклонники: стелс, прыжки веры и канон франшизы.
Фанаты вернулись, тон обсуждений изменился, и те, кто трудился над игрой или играл в неё, снова испытали гордость. С поддержкой сообщества мы обрели смелость: держаться прямо, пойти на риск и высказываться открыто — даже вопреки самым ярым критикам.
Источник: iXBT.games
