Ubisoft представила технологию облачных вычислений Scalar для создания ещё больших миров
Разработкой Scalar занимается стокгольмский офис Ubisoft, в котором также создается новая интеллектуальная собственность, использующий данную технологию.

Scalar позволит создавать гигантские игровые миры в масштабах, намного превосходящих всё, что игроки видели раньше, и будет поддерживать огромное количество ресурсов, симуляций, искусственный интеллект и игроков.
Ubisoft заявила, что игры с Ubisoft Scalar, могут использовать практически бесконечное количество вычислительной мощности, что позволит моделировать всё — от непропорционально больших виртуальных миров до невероятно детализированных симуляций, которые иначе были бы невозможны.
«Размещая микросервисы независимо в облаке, Ubisoft Scalar позволяет разработчикам обновлять и улучшать один сервис, не затрагивая другие, или даже добавлять новые функции или компоненты в игру, не прерывая игровые сессии. Цель Ubisoft Scalar — устранить технические ограничения для разработчиков игр, позволяя им сосредоточиться на творчестве и дизайне для создания невиданных ранее впечатлений игроков».
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление
Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»
225 ГБ+: для Grand Theft Auto VI вышел первый патч
Microsoft расширила программу обратной совместимости на 21 игру с оригинальной Xbox