Ubisoft продемонстрировала инструмент искусственного интеллекта ZooBuilder, о котором французский издатель ранее упоминал.
Программному обеспечению можно передавать видеоматериалы о животных, которые будут анализироваться, а затем на основе визуальных данных построятся анимированные скелеты.
Создание проекта начали в лаборатории искусственного интеллекта и данных Ubisoft China, а после перенесли в канадскую студию Ubisoft La Forge, занимающуюся созданием технических прототипов на основе последних научных исследований.
Одна из проблем при работе с животными – многообразие форм и размеров, а также разное строение скелета. Например, сложно получить в студию леопарда, но можно показать алгоритмам кадры с ними.
Источник: iXBT.games