«У нас пока нет планов на новую Ninja Gaiden»: главное из интервью с директором Team Ninja

Фумихико Ясуда рассказал о будущем серии Nioh, желании поработать с Microsoft и разработке игр для консолей нового поколения.

Издание VGC взяло интервью у Фумихико Ясуды, директора Team Ninja. Студия готовится к релизу Nioh 2: Complete Edition для ПК, PS4 и PS5, который запланирован на 5 февраля. В этот же день на PS5 станет доступна Nioh Collection с ремастерами дилогии. Кроме того, Team Ninja сейчас разрабатывает несколько новых игр, некоторые из которых будут анонсированы в этом году.

Ясуда рассказал о разработке Nioh, будущих проектах и перспективах создания новой Ninja Gaiden. Выбрали главное из материала.

О дилогии Nioh и возможных продолжениях

Фумихико Ясуда отметил, что сейчас студия не планирует делать новые части Nioh. По его словам, разработчики уже сделали всё, что хотели в рамках серии.

История, которую мы придумали для серии, подошла к концу с выходом Nioh: Complete Edition и Nioh 2: Complete Edition. Сюжет закончился тем, что все ниточки сплелись воедино, так что сейчас у нас нет планов на продолжение. Конечно, в будущем это может измениться, но сейчас игроки смогут насладиться всей историей в полных изданиях Nioh и Nioh 2.

Фумихико Ясуда
директор Team Ninja

Также директор Team Ninja напомнил, что изначально Nioh задумывалась как игровая адаптация незаконченного сценария Акиры Куросавы, одного из самых известных японских режиссёров в истории кино. Но от его идей, в конце концов, почти ничего не осталось.

Конечно же, сначала Nioh задумывалась такой, но в процессе разработки мы придумали собственный сценарий про период Сэнгоку с новым главным героем Уильямом и вдохновлялись легендами про ёкаев. Но я фанат фильмов Куросавы, так что, возможно, его влияние осталось в игре.

Фумихико Ясуда
директор Team Ninja

Кроме того, Ясуда рассказал, почему Team Ninja решила сделать главным героем Nioh англичанина Уильяма Адамса, а не японца. По его словам, сюжет Nioh частично основан на реальных исторических фактах, а история Адамса показалась разработчикам очень интересной. Помимо этого, герой-иностранец позволил Nioh выделиться среди других японских игр о периоде Сэнгоку.

Для нашей команды не было принципиальным, делать ли игру про японца или иностранца, но с западным героем Nioh смогла бы отличаться от более типичных произведений о самураях. А что касается реакции японских игроков, то мы не увидели с их стороны какой-либо критики на этот счёт, так что мы не считали это какой-то проблемой.

Фумихико Ясуда
директор Team Ninja

Ясуда также заявил, что Team Ninja может продолжить Nioh в другом сеттинге, но к периоду Сэнгоку разработчики больше не вернутся. Возможно, действие новой части и вовсе может развернуться не в Японии.

Даже в рамках Nioh 2 мы уже вылезли за пределы периода Сэнгоку — действие одного из дополнений разворачивалось в рамках эпохи Хэйан. Таким образом, у нас нет какой-то особой связи с периодом Сэнгоку, которую мы должны придерживаться. И вполне возможно, что новая Nioh будет разворачиваться в другом временном отрезке или даже в совершенно другом сеттинге, и нам бы хотелось в будущем попробовать это.

Фумихико Ясуда
директор Team Ninja

О Ninja Gaiden и будущих проектах

Фумихико Ясуда признался, что дилогия Nioh вряд ли выйдет на консолях Xbox — серию частично издавала Sony. Но Team Ninja могла бы выпустить на консолях Microsoft другую франшизу — Ninja Gaiden.

Впрочем, продюсер уточнил, что это лишь возможное развитие событий — пока у разработчиков нет планов на новую часть Ninja Gaiden.

Сейчас мы не планируем выпускать Nioh на Xbox, но у серии Ninja Gaiden долгая история отношений с этими консолями. И если в будущем мы разработаем новую Ninja Gaiden, то, конечно, хотели бы выпустить их на платформах Microsoft.
Планов на новую часть пока нет, но я всегда хотел создать ещё одну Ninja Gaiden, поэтому будем надеяться!

Фумихико Ясуда
директор Team Ninja

Но и без Ninja Gaiden студии есть чем заняться: сейчас Team Ninja исследует возможности консолей нового поколения. В частности, Ясуда остался под впечатлением от технических особенностей PlayStation 5.

Адаптивные триггеры DualSense и тактильная отдача — очень интересные особенности PlayStation 5, и они будут продвигать индустрию вперёд. Но на деле SSD интересует меня больше всего, потому что благодаря ему сильно уменьшается время загрузки игр. Это откроет новые возможности для игр с открытым миром, и этот жанр станет более доступным для разработчиков.

Фумихико Ясуда
директор Team Ninja

В конце интервью Фумихико Ясуда поделился планами на будущие проекты Team Ninja. Ему бы хотелось разработать игру в открытом мире с большим упором на экшен. По его словам, в индустрии ещё не было таких проектов.

Сейчас мы не можем рассказать о конкретных проектах в разработке, но Team Ninja хотела бы заняться созданием игры с открытым миром. Ещё не было игр этого жанра с интенсивным геймплеем, где экшен присутствовал бы от начала до конца. Так что нам бы хотелось в будущем заняться этой проблемой и попытаться по-новому взглянуть на игры с открытым миром.

Фумихико Ясуда
директор Team Ninja
 

Источник

Читайте также