«У нас не было выбора»: Bethesda о ситуации с игрой Prey for the Gods

Вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) ответил на критику в адрес компании после того, как она вынудила инди-разработчиков отказаться от названия игры Prey for the Gods.

4 мая студия No Matter объявила о смене названия своего проекта на Praey for the Gods. Разработчики из небольшой компании подчеркнули, что даже не пытались тягаться с Bethesda, защищавшей свою торговую марку Prey.

В результате произошедшего на Bethesda обрушился шквал критики, но компания не спешила давать комментарии. Однако, когда к Питту Хайнсу лично обратился инди-разработчик Дэниел Мортенсен (Daniel Mortensen), вице-президент по маркетингу не стал молчать.

У нас не было выбора. Если бы мы не стали возражать, мы бы рисковали потерять торговую марку Prey. У нас действительно не было выбора.

Хайнсу тут же напомнили о подходе, который выбрала студия CD Projekt RED, которая зарегистрировала слово «cyberpunk» как торговую марку. Польские разработчики пояснили, что не запрещают использовать «киберпанк» в названиях других игр, если это слово не будет использоваться для введения в заблуждение.

Хайнс не стал пояснять, вводит ли наименование Prey for the Gods в заблуждение игроков, однако подчеркнул, что до угрозы суда Bethesda прибегала и к более мягким мерам.

Я так понимаю, вы думаете, что мы выставили претензии к ним только сейчас, и [угроза суда] это первое, что мы попробовали. Но всё это — неправда.

Вскоре пользователи сети вспомнили про ситуацию, когда у Bethesda возник конфликт с Mojang и её игрой Scrolls. Однако студия Маркуса Перссона, в отличие от No Matter, сохранила название своего проекта.

​Заявка Mojang на регистрацию торговой марки Scrolls была отклонена, и по сути они её лицензировали у нас. В ином случае торговая марка Scrolls просто перекрыла бы Elder Scrolls. Поэтому мы выступили против. Я даже не помню, чтобы мы получили какие-то деньги. Просто у нас было соглашение.

Пит Хайнс, вице-президент по маркетингу Bethesda

Как отмечает PC Gamer, несмотря на резонные доводы Bethesda, ситуация для инди-разработчиков получается плачевной: не имея больших денег и армии юристов, они лишаются возможности использовать общеупотребительные слова вроде «prey» (жертва).

#bethesda

 
Источник: DTF

Читайте также