Публикация в Steam по-прежнему остаётся приоритетом для большинства разработчиков, но присутствие в магазине Valve не гарантирует коммерческого успеха.
По данным исследования компании Gamalytic, несколько тысяч игр, выпущенных в 2025 году, продавались настолько плохо, что не покрыли даже сбор за размещение в Steam.
На эти данные обратил внимание польский инди‑разработчик Артур Сьмяровски, автор серии Soulash. Согласно представленной таблице, с начала года в Steam появилось примерно 13 тысяч релизов, и лишь около 8% из них заработали более $100 000 — такую планку можно считать показателем коммерческой успешности.
При этом примерно 40% релизов не принесли авторам и $100 — минимальной суммы, требуемой для добавления игры в каталог Steam. Иначе говоря, затраты на разработку подавляющего большинства таких проектов не окупились. По словам Сьмяровского, почти половина игр 2025 года — это продукты с очень низким спросом; он советует начинающим авторам сначала публиковать свои идеи на бесплатной платформе Itch.io, прежде чем оплачивать размещение в Steam.
Gamalytic подчёркивает, что расчёты основаны на оценках и в отдельных случаях могут не полностью совпадать с реальными продажами, особенно в сегменте инди‑игр, где данные собрать сложнее. Тем не менее исследователи утверждают, что точность выборки составляет порядка 99%.
Ранее руководитель игрового направления Twitch Билл Янг отмечал, что 79% релизов прошлого года не получили доступа к дополнительным функциям Steam, таким как коллекционные карточки, поскольку привлекли слишком мало игроков.
Источник: iXBT.games
