Трой Бейкер рассказал об увольнении из «Стального алхимика» из-за смеха
До получения роли в «Стальном алхимике: Братство» актёр уже пытался попасть в предыдущую экранизацию манги.
Трой Бейкер рассказал, как лишился роли Алчности в англоязычном дубляже аниме «Стальной алхимик» 2003 года. Будущий голос Джоэла из The Last of Us не справился с первой же сценой, в которой требовалось смеяться на протяжении 30 секунд:
«В первой версии „Стального алхимика“ меня пригласили озвучить персонажа по имени Алчность. И в первой же сцене требовалось выдать 30 секунд постепенно нарастающего маниакального смеха».
Бейкер вместе с режиссёром потратил на запись около 15-20 минут, но добиться подходящего результата так и не удалось. На этом работа актёра над персонажем закончилась:
«Мы пытались записать эту сцену минут 15 или 20, потому что каждый раз мой смех звучал ужасно. Примерно как воздух, выходящий из воздушного шарика. Получалось плохо. Режиссёр сказал: „Может, выйдешь из кабинки, приятель?“ Что ж, по крайней мере я выяснил, чего не умею: я не умею смеяться. Особенно забавно это стало несколько лет спустя, когда мне пришлось пробоваться на роль другого персонажа, известного своим смехом».
Бейкер имел в виду Джокера, которого позднее озвучил в Batman: Arkham Origins и нескольких других проектах DC.

В итоге актёр всё же получил второй шанс сыграть Алчность в «Стальном алхимике: Братство», точнее следовавшем сюжету оригинальной манги. Перед началом работы Бейкер решил сразу уточнить один момент:
«Когда меня пригласили в „Братство“, первым делом я спросил: „Ему придётся смеяться?“ Режиссёр ответил: „Никакого маниакального смеха“».
Источник: iXBT.games
Аниме «Необъятный океан» продлили на четвёртый сезон и показали первый постер
Стали известны первые подробности нового фильма режиссёра «Обители зла», который описывают как смесь «Чужого» и «Космической одиссеи»
Создатели Middle-earth Strategy Battle Game показали новые пластиковые миниатюры орков
Sony запатентовала систему на основе искусственного интеллекта для автоматического исправления ошибок в играх для PlayStation
Создатели Final Fantasy VII Revelation рассчитывают на то, что игроки пройдут проект несколько раз
Разработчики серии We Were Here создают приключение для двух игроков рассчитанное на 15 часов
Iron Studios открыла предзаказ на статую-диораму Росомахи из коллекции Перчатка Бесконечности
Blizzard объяснила разработку Diablo V возвращением главного злодея