«Доверься своей Силе и входи в Сад Безумия»
No More Heroes — одна из самых известных серий культового японского геймдизайнера Suda 51. А ещё единственная у него, игры которой нормально продавались и получили хорошие оценки критиков. Трудно назвать точные причины. Скорее всего сыграли продвижение от Nintendo вкупе с явным недостатком «серьёзных взрослых игр» (тм) на семейной Wii. На этой консоли были выпущены две части, получившие признание как игроков, так и игрожура. Но внезапно серия умерла почти на десяток лет.
И вот, спустя целое поколение консолей Nintendo Тревис Тачдаун возвращается. Сначала в спин-офе Travis Strikes Again, а когда-нибудь в 2020 и с полноценной третьей частью серии. И перед её выходом я решил смахнуть пыль со своей Wii, каким-то неожиданным образом найти в продаже в России не на вторичке новую нераспакованную коробку с локализованным гайдбуком (при этом абсолютно нигде не обнаружив второй части), и приобщиться к серии, которую многие считают лучшей у Суды-сенпая.
«Мне плевать на титулы и силу. Я хочу быть номером один»
Главный герой No More Heroes — Тревис Тачдаун. Безработный отаку-геймер, живущий с кошкой и коллекцией фигурок персонажей своего любимого айдол-аниме, а также ищущий с кем переспать. А ещё он ассасин-самоучка по видеоурокам и с купленным в интернете световым мечом. Жил себе спокойно в обычном захолустном американском городишке Санта Дестрой, пока не встретил в баре горячую красотку Сильвию. В попытке склеить её выяснилось, что она один из агентов Объединённой Организации Убийц. В процессе попойки она подбивает Тревиса стать участником Рейтинговых Боёв организации…
Вот с такой незатейливой завязкой начинается игра. Основа геймплея No More Heroes — hack’n’slash. В боевых секциях нас выпускают в линейный коридор с аренами, на которых нужно крошить мобов, в конце уровня ожидает босс. В перерывах между боями катаемся в открытом мире, выполняем второстепенные задания, покупаем модный шмот и прокачиваем Тревиса в качалке, а также собирая шары местному русскому боевому алкоголику.
Звучит слишком обычно, не так ли? Не стоит забывать, что это игра Suda 51, известного своей панковской эксцентричностью и странными решениями. Одним из таких решений оказался упомянутый выше открытый мир. В нём буквально нечего делать, кроме как собирать шары и добираться от одной из немногих точек интереса до другой. И это не геймдизайнерский прокол, а своеобразная шутка Суды-сенпая, который решил таким образом постебаться над набирающими в то время популярность играми с открытым миром.