Трассировка лучей провалилась: почему геймеры игнорируют технологию NVIDIA
Минуло восемь лет с тех пор, как NVIDIA провозгласила трассировку лучей «будущим гейминга». Тем не менее, исследование Hardware Unboxed демонстрирует, что около 70% пользователей либо вовсе игнорируют RT, либо активируют эту функцию лишь эпизодически в избранных проектах. Аналитики издания выделили ряд фундаментальных недостатков данной технологии.
Трассировка лучей практически бесполезна в соревновательных онлайн-проектах, где на первый план выходят высокий FPS и максимальная видимость объектов. В частности, в Fortnite включение RT лишь ухудшает восприятие игрового пространства по сравнению с использованием стандартных низких настроек графики.
Даже в сюжетных играх визуальный прирост зачастую оказывается едва уловимым, при этом цена в виде падения производительности — весьма ощутимой. Согласно выводам Hardware Unboxed, по-настоящему впечатляющая реализация RT встречается редко, как в случае с Cyberpunk 2077, однако стоимость такой «картинки» остается непомерно высокой.
Нельзя не учитывать и тот факт, что первые серии графических ускорителей с поддержкой RT фактически стали маркетинговой уловкой: их аппаратная мощность была явно недостаточной для полноценного использования технологии при высоких настройках и разрешениях.
Обозначена и иная негативная тенденция: разработчики начали уделять меньше внимания проработке «классического» освещения, из-за чего современные тайтлы выглядят посредственно при отключении RT.
Кроме того, технология зачастую провоцирует появление визуальных шумов, а методы их подавления неизбежно «мылят» изображение и снижают общую четкость, что особенно заметно в Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft.
Источник: iXBT.games

Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую Гриффита из манги «Берсерк» высотой 93 сантиметра
Авторы симулятора BeamNG.drive намекнули на скорый выход игры на PS5
Названа стоимость русской версии настольной трилогии «Северного моря»
FLING UP TOGETHER получила новый трейлер — демо кооперативного платформера доступно в Steam
Inart откроет предзаказ на фигурку Вайпер из Valorant 7 октября
Младший победил старших: как Claude Sonnet 5.5 одолел Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии
Открываются предзаказы на коллекционную фигурку агента Sage из Valorant от компании Inart
Актёр озвучивания Солида Снейка высказался за продолжение серии Metal Gear без Хидео Кодзимы