Минуло восемь лет с тех пор, как NVIDIA провозгласила трассировку лучей «будущим гейминга». Тем не менее, исследование Hardware Unboxed демонстрирует, что около 70% пользователей либо вовсе игнорируют RT, либо активируют эту функцию лишь эпизодически в избранных проектах. Аналитики издания выделили ряд фундаментальных недостатков данной технологии.
Трассировка лучей практически бесполезна в соревновательных онлайн-проектах, где на первый план выходят высокий FPS и максимальная видимость объектов. В частности, в Fortnite включение RT лишь ухудшает восприятие игрового пространства по сравнению с использованием стандартных низких настроек графики.
Даже в сюжетных играх визуальный прирост зачастую оказывается едва уловимым, при этом цена в виде падения производительности — весьма ощутимой. Согласно выводам Hardware Unboxed, по-настоящему впечатляющая реализация RT встречается редко, как в случае с Cyberpunk 2077, однако стоимость такой «картинки» остается непомерно высокой.
Нельзя не учитывать и тот факт, что первые серии графических ускорителей с поддержкой RT фактически стали маркетинговой уловкой: их аппаратная мощность была явно недостаточной для полноценного использования технологии при высоких настройках и разрешениях.
Обозначена и иная негативная тенденция: разработчики начали уделять меньше внимания проработке «классического» освещения, из-за чего современные тайтлы выглядят посредственно при отключении RT.
Кроме того, технология зачастую провоцирует появление визуальных шумов, а методы их подавления неизбежно «мылят» изображение и снижают общую четкость, что особенно заметно в Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft.
Источник: iXBT.games

