Топ 100 игр «Канобу». Часть 6 (50-41)
Пришло время шестой части в цикле фундаментальных материалов. Чем ближе к вершине топа, тем больше значения придается каждой позиции. Эта десятка снова почти целиком состоит из довольно спорных игр (как и все наши десятки), так что она получилась очень объемной — мы постарались максимально подробно обосновать каждый наш выбор.
50. Star Wars: Knights of the Old Republic
Денис Князев
Knights of the Old Republic — лучшая RPG по мотивам «Звездных войн» и одна из лучших игр вообще. Вы же не думали, что она обойдет наш топ стороной, правда?
Во время разработки KotOR студия BioWare пошла на единственный правильный шаг — забыла про фильмы и обратилась к периоду Старой Республики. В итоге сценаристы написали эпическую историю, произошедшую за четыре тысячи лет до событий «Скрытой угрозы». Историю без жуткого Дарта Вейдера и неунывающего Хана Соло, но все равно безумно интересную.
Даже сейчас Knights of the Old Republic выглядит как игра мечты любого поклонника саги, а в начале 2000-х в нее и вовсе верилось с большим трудом. Относительная свобода действий, несколько планет, на которые можно слетать на личном корабле, живые напарники со своими проблемами, возможность стать джедаем или ситхом, в конце концов — все это сводило с ума. Но главная прелесть «Рыцарей» заключалась в том, что это была игра от той самой BioWare, еще не испорченной продолжительным сотрудничеством с Electronic Arts. В то время студия делала упор на крутые одиночные игры с захватывающим сюжетом. Таковой была и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Кстати, сиквел, за который ответственна Obsidian Entertainment, тоже вышел отличным. Не забудьте про него, если вдруг решите вернуться в Старую Республику.
49. Shenmue
Александр Башкиров
В материале по случаю ужасного трейлера Shenmue III я уже рассказывал, чем так прекрасна первая часть игры, и почему вторая получилась настолько провальной (несмотря на ее хорошую репутацию у игроков и критиков). Shenmue II прозябает в тени шедевра — это бюджетная игра с предельно невзрачным кунгфу-сюжетом и неубедительным миром. Все денежные средства, время и гений Ю Сузуки вложил в первую часть Shenmue, которая ошеломляла в 1999 году на только что приобретенной консоли Dreamcast, да и в наши дни производит очень сильное впечатление.
Главное в Shenmue — это маниакальная, фанатичная детальность японского города Йокосука, в пригородах которого происходит основное действие первой части. Есть игры с более обширным миром, игры с более подробной проработкой NPC и отношений с ними, игры, в которых придумано больше видов побочных занятий для героев. Но ни одна игра в истории в таких подробностях не воспроизводила процесс похода в магазин за пачкой чипсов, которую потом можно долго крутить и рассматривать во всех подробностях. Ты встаешь рано утром, тебе предстоит работа в порту на автопогрузчике, поход в аркаду и, возможно, свидание со школьной подругой, которая разрешит покатать ее на мотоцикле по ночному городу… И это прекрасно!
Сузуки не стал задумываться о том, насколько абсурдно смотрится кунгфу-сюжет про одержимого местью молодого человека, если этот молодой человек каждый день часами зависает в аркаде за Hang-On и Space Harrier вместо того, чтобы искать следы убийцы отца. В конце 90-х понятия «симулятор ходьбы» еще не существовало, но Shenmue — это именно такой симулятор, игра уровня Firewatch или Night in the Woods, в которой впервые в истории видеоигр на первый план вышел бытовой реализм. Суточный цикл главного героя, отношения, вопросы и ситуации тут очень будничные, приземленные, под видом эпоса о боевых искусствах создатель Virtua Figther продал нам виртуальную реальность, психологический симулятор того, как трудно быть японским подростком конца 80-х. Много ли вы можете назвать классических игр, которые вместо хэппи-энда с прекрасной героиней заставляют игрока пройти через трагический разрыв отношений? Я — только три: Shenmue, Grim Fandango и Final Fantasy VII. Очень редко про видеоигру можно сказать, что она правдиво о чем-либо рассказывает. Shenmue — одна из таких игр.
48. Metroid Prime
Сергей Цилюрик
Говоря о переносе классических игровых механик из 2D в 3D, многие первым делом вспоминают The Legend of Zelda: Ocarina of Time, но есть пример куда более впечатляющий — Metroid Prime. Серия Metroid всегда была посвящена исследованию игрового мира, поиску новых путей и секретов, и Prime смогла не просто сохранить эту суть, но и воплотить ее в большом и очень красивом инопланетном мире, буквально дышащем жизнью. Он крайне детализирован, и буквально о каждой детали, о каждом представителе фауны можно прочесть что-то интересное посредством сканера. Эта великолепная находка позволила сделать поиск апгрейдов и секретов более удобным (видно, какие стены треснули и чем их можно взорвать), а также изложить сюжет игры полностью без катсцен — через анализ местности и чтение всевозможных записей.
Metroid Prime — это не FPS, а action-adventure с упором на adventure: даже боссы тут — скорее головоломки. Со временем местные озера, заросшие руины и обледеневшие скалы становятся родными, но продолжать разгуливать по ним мотивирует поиск нескончаемых секретов и заполнение неоткрытых мест на карте. Metroid Prime — игра не про скрипты: хоть ее и нельзя назвать immersive sim (недостаточно эмерджентности в геймплее), ее суть — в том, что у игрока есть постоянно расширяющийся инструментарий, позволяющий ему «осваивать» мир игры все глубже. В далеком 2003-м игра, делающая такой огромный упор на свой сеттинг и выдающая игроку столь большой кредит доверия, по-настоящему поражала.
47. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Сергей Цилюрик
Игры серии Metal Gear Solid среди хардкорных любителей стелса ценятся невысоко, однако именно они популяризовали жанр среди консольных игроков, подкупая обилием всевозможных механик и вниманием к деталям. Хидео Кодзима в своих работах бессовестно цитирует ранее просмотренные фильмы, но делает это ярко и с присущим ему размахом. Западные источники вдохновения переплелись в MGS с японским гипертрофированным стилем постановки, и даже в геймплее постоянно встречаются какие-то безумные или просто забавные элементы, которых в западных играх не найти никогда.
Но с этим ярким безумием часто контрастировал подчеркнуто серьезный и драматичный нарратив, а многие механики не находили себе должного применения в рамках узких коридоров, из которых ранние части серии состояли практически полностью. С обеими этими проблемами справилась третья часть. Почти все сценки в ней гипертрофированы до гротеска и взывают искреннее веселье (а в те редкие моменты, когда игра пытается быть драматичной, ей это удается, в отличие от всех остальных выпусков цикла): это словно японская пародия на «Бондиану». Геймплей же перешел из коридоров на более или менее открытые полянки, обрел большую вариативность и простор для самовыражения игрока. MGS3 нащупала идеальную грань между линейностью и открытостью, насыщенностью новыми событиями и простором для импровизации. Поэтому из всех выпусков MGS именно она заслужила место в нашем топе.
46. Life is Strange
Александр Башкиров
Европейские дизайнеры квестов очень любят делать серии игр с американскими героинями: Кэйт Уокер из Syberia Бенуа Сокаля, Эйприл Райан из The Longest Journey Рагнара Торнквиста… Обычно эти героини получаются настолько эфемерно-неубедительными, что возникают сомнения, видели ли сценаристы и дизайнеры хотя бы одну живую американскую девушку отображаемого в игре возраста.
Life is Strange французской студии Dontnod Entertainment — классический пример «американы» от европейских дизайнеров, вытеснивший в нашем топе Syberia, TLJ и Dreamfall и занявший место лучшего евроквеста. В отличие от всех этих игр, у LiS был настоящий американский сценарист, Кристиан Дивайн, начинавший еще с Daikatana Джона Ромеро. Поэтому картины жизни северо-западной тихоокеанской части США получились весьма убедительными — несмотря на то, что все они были пропущены через ностальгический фильтр творчества Стивена Кинга и сериала «Баффи, истребительница вампиров», на которых французские дизайнеры игры выросли. Профессионально сделанный сценарий LiS выворачивает наизнанку стереотипы с американского телевидения и из американского кино, превращая амплуа местного наркодилера или придурка-ветерана в сложных, неоднозначных и глубоко симпатичных персонажей.
Это же касается и парочки главных героинь, отношения которых можно трактовать по-разному. Девушки ведут себя на уровне настоящих современных подростков: вполне возможно, впервые в истории видеоигр. Отсылки к массовой культуре, очень специфический круг гик-интересов и вкусы Макс и Хлои в кино, музыке и литературе тут не раздражают именно потому, что соответствуют материалу, отраженной в игре мертвой зоне между детством и юностью, когда говорить и думать можно только об этом, когда все эти темы еще не вытеснили вопросы секса и отношений.
Я бы точно так же хвалил Life is Strange и поставил бы ее на эту же позицию в топе, если бы это был неинтерактивный мультфильм. Но перед нами еще и очень хороший квест, сполна использующий уникальную сверхспособность героини при конструировании пазлов и выстраивании линии расследования. Наконец, в LiS удачнее всего в истории видеоигр использована эпизодическая структура. Каждая серия заканчивается грандиозным, выносящим мозг событием… которое в следующей серии дизайнеры и сценарист сумели раскрыть, оправдать и превратить в горючее для достижения еще более головокружительных драматургических высот. Life is Strange — это пятиступенчатая ракета, летящая прямиком в ваш личный топ лучших видеоигр всех времен.
45. Gran Turismo 5
Федор Сивов
На самом деле в список лучших игр можно выбрать любую часть Gran Turismo. Первую за то, что ввела в автосимуляторы режим карьеры. Вторую за автопарк в 650 машин — тогда это было важно. Третью за достойную реализацию раллийных авто и формульных болидов. Четвертая в свое время так поражала графикой и физикой, что даже Джереми Кларксон сравнивал вождение в симуляторе с реальным. Шестая посвящала в культуру авто: позволяла состязаться на фестивале скорости Гудвуда, пройти основные этапы карьеры Айртона Сенны и даже поездить на луноходе.
Для жанра автосимуляторов важна вся серия Gran Turismo, а не ее отдельная часть.
Про нее писали альбомы. Она учила водить, прививала любовь к машинам, вырастила из преданных фанатов профессиональных гонщиков. Задолго до выхода iRacing и Assetto Corsa показала всем, какой должна быть физика автомобилей в симуляторе. Грядущая GT Sport может уравнять в статусе киборспорт с настоящим автоспортом.
Почему именно Gran Turismo 5? К моменту выхода игры появились достойные рули: в один год с игрой выпустили Logitech G27 и Thrusmaster T500, уже три года продавался Logitech G25. До этого в лучшем случае приходилось ездить на Logitech Driving Force Pro.
Да к тому же эта часть Gran Turismo больше других подходила для рулей. Разработчики наконец нарисовали для автомобилей вид из салона. Это позволяло почувствовать скорость и поведение машин по-настоящему, как их чувствуют гонщики.
Словом, ременные и шестереночные механизмы рулей обеспечивали достойную обратную связь с виртуальными машинами. А сами машины вели себя на трассе как никогда реалистично.
Сейчас физика авто в GT 5 кажется слишком простой. Ни о каком рельефе асфальта, отдельной симуляции всех компонентов ходовой не идет и речи. Но суть автосимов того времени в том, чтобы минимальными средствами эмулировать поведение машин на трассе. И Gran Turismo это удавалось лучше всех. Так, что разницу между разными моделями Audi R8 можно было заметить даже на геймпаде.
По Gran Turismo 5 видно, как Polyphony Digital любят машины. И они умеют заразить своей любовью. Вступительный ролик коротко показывает процесс сборки Nissan GTR на заводе. К коллекционному изданию игры прикладывали специально для нее написанную книжку Apex. Она подробно, но доступно рассказывала о той же сборке машин, их истории, как они работают и как правильно проходить повороты.
Просто кататься по «Северной петле», трассе Top Gear, раллийным спецучасткам и на формульных болидах можно и в других симуляторах. Фотографировать машины на фоне цветущей сакуры тоже. А вот поменять масло и помыть авто — просто так, по фану — больше нигде. И такой подход Кадзунори Ямаути и его команды говорит о многом.
44. Dota 2
Владимир Чайка
Dota 2 — одна из двух величайших МОВА нашего времени и самая популярная киберспортивная дисциплина, в которой было разыграно уже свыше 100 миллионов долларов. Описать игру в нескольких абзацах невозможно. Одно могу сказать точно — это наркотик. Подсев на игру однажды, вы вряд ли когда-то сумеете порвать с ней.
Порог вхождения достаточно высок. Чтобы разобраться, новичку необходимо потратить не один десяток часов, которые пробегут словно мгновение. В этом дивном приключении будут встречаться как полосы побед, возносящие ваше настроение до небес, так и жестокие поражения, напрочь вгоняющие в отчаяние. Радость и злость, наслаждение и боль — вы никогда не знаете, какие эмоции вам предстоит испытать в последующие 40 минут после того, как нажмете кнопку поиска игры. В этом вся изюминка, которая и притягивает миллионы игроков по всему миру. Поэтому если вы еще не играли в Dota 2 и только намереваетесь это сделать — хорошенько подумайте, ведь однажды вы можете возненавидеть день, когда установили игру.
Сейчас Dota 2 принято рассматривать не только как развлечение, но и как спорт, точнее — киберспорт. Имея в наличии даже самый посредственный компьютер, вы можете взойти на вершину списка лидеров одиночного рейтинга, заявив о себе на весь мир. Если при этом вы обладаете желанием развиваться и легко находите общий язык с другими людьми — вам под силу зарабатывать сотни тысяч, а то и миллионы долларов, обрести популярность и путешествовать по миру, занимаясь любимым делом. Но это не так легко, как кажется на первый взгляд. Без пота и крови этого не добиться никак.
Valve регулярно выпускает обновления, которые частично изменяют игровой процесс, но все же суть от этого не меняется. Dota 2 постоянно совершенствуется и развивается, вот только игроки уже который год недовольны системой матчмейкинга, которую срочно надо менять и балансировать. На носу очередное глобальное обновление, в котором так хочется увидеть правки подбора игр и внедрение работающей системы наказаний, которая уменьшила бы количество токсичных и агрессивных игроков. Если вы поклонник Dota 2 и хотите сохранить ваши нервы, помните — это всего лишь игра.
43. Alien: Isolation
Денис Князев
Играть в Alien: Isolation до смерти страшно.
Меня вообще несложно напугать — особенно если постараться. Creative Assembly постаралась на славу, тут ничего не скажешь. Те, кто не смотрел «Чужого» Ридли Скотта, могут с этим и не согласиться, но поверьте — у поклонников оригинальной картины Alien: Isolation просто обязана вызвать соответствующие эмоции.
Это не случайность. Очевидно, что разработчики засмотрели фильм 1979 года до дыр перед тем, как взяться за создание Isolation. Они изучили приемы, с помощью которых авторы ленты пугали зрителей, и перенесли их в игру. Они бережно воссоздали знакомые ситуации, наполнили свою версию Alien массой отсылок к оригиналу и умело передали нужную атмосферу.
Главный противник в Alien: Isolation один — тот самый Чужой. Впрочем, он и не противник вовсе, но самый настоящий зверь, а главная героиня — его жертва. На их взаимоотношениях и строится вся игра. Аманда Рипли (дочь Рипли из фильма) пытается выжить, ползая по огромной космической станции «Севастополь», а ксеноморф разгуливает поблизости и при любом удобном случае старается разорвать девушку на куски.
Да, я знаю, что у игры немало проблем, однако ни одна из них, к счастью, не мешает наслаждать творением Creative Assembly, поэтому к черту эти проблемы. Тем более, что играть в Alien: Isolation до смерти страшно.
42. Grim Fandango
Александр Преймак
Всякий любитель адвенчур, скорее всего, помнит тот двухголосный хриплый перевод от 7 Wolf, придававший приключениям неудачливого работника lепартамента смерти Мануэля «Мэнни» Калаверы шарм старого черно-белого кино. Собственно, впечатления были очень даже правильные, ведь создавая в конце 90-х свое первое трехмерное приключение, Тим Шейфер вдохновлялся как раз классическими произведениями жанра нуар — «Мальтийским соколом» и «Касабланкой».
Мир «Мрачного фанданго» основан на смешении ацтекских и мексиканских представлений о загробном мире с классикой мирового кинематографа, а все главные персонажи выглядят как калака — фигура скелета, часто используемая для украшения во время фестиваля на мексиканский День мертвых.
Наш герой отправляется в полное опасности приключение через весь загробный мир в поисках роковой женщины. На пути его ждут верные друзья, революционеры, голуби, продажная власть, предательство и коррупция. Классический коктейль: взболтать, но не смешивать.
Эта культовая игра — один из лучших представителей жанра приключений. Стильная графика даже сейчас радует мелкими деталями: проработанными задниками, разнообразными модельками скелетов и частой сменой игровой обстановки. Все это постарело на совесть и не режет глаз, еще раз доказывая, что в визуальной составляющей игры главное дизайн, а не количество полигонов на квадратный сантиметр экрана. Не оставит равнодушным и записанный настоящим оркестром саундтрек за авторством композитора LucasArts Питера МакКоннела. Единственное, что может отпугнуть, так это непривычное для адвенчур управление — с клавиатуры.
Старая версия игры проблематично запускалась на новых машинах: давала о себе знать слишком быстрая вычислительная мощность современных видеокарт. Но на помощь тоскующим по классике игрокам пришел сам создатель Grim Fandango, Тим Шейфер, который силами своей студии Double Fine Productions в 2015 году выпустил переиздание, доступное теперь на всех современных платформах и даже поддерживающее геймпад и управление мышью.
Viva la Revolucion!
41. Half-Life 2
Денис Князев
Признаться, мне больно видеть Half-Life 2 так далеко от первого места. Не буду скрывать: я считаю эту игру одной из лучших за всю историю, но даже если забыть о моей любви к шутерам, то вторая часть культовой серии все равно будет достойна того, чтобы о ней помнили вечно.
Half-Life 2 — крутейший приключенческий шутер. Его мир выходит далеко за рамки тех уровней, по которым вы бродите всю игру. Он не проседает и не вызывает скуки, потому что Valve без остановки меняет декорации вокруг вас и создает уникальные ситуации. Помните вокзал Сити 17 в самом начале? Уже через пару часов Гордон Фримен садится за штурвал катера, еще через час — получает грави-пушку, после чего попадет в жуткий городок Рейвенхольм, заполненный зомби. И так события меняются на протяжении всей Half-Life 2.
А игровые ситуации? Разработчики никогда не оставляют вас надолго с перестрелками. То устроят поездку на том же катере, то дадут поуправлять муравьиными львами, то позволят принять участие в штурме. Впрочем, если бы Half-Life 2 целиком состояла из одних только перестрелок, то хуже она от этого не стала бы. Стрелять в этой игре — одно удовольствие.
И самое замечательное в том, что эта игра нисколько не устарела. Она вышла в 2004 году, но конкурентов у нее нет до сих пор. Half-Life 2 изменила жанр, показала, как нужно делать сюжетные шутеры, и заставила весь мир ждать продолжения. Почему третья часть до сих пор не вышла? Потому что время Half-Life 2 до сих пор не прошло.
Четвертая часть: позиции 70-61
Источник
Премьера сериала «Фонари» стала самой успешной среди проектов DC Studios на HBO Max
Prime 1 Studio открыла предзаказы на статую по фильму «Годзилла против Кинга Гидоры»
Netflix представил свежий постер новой адаптации One Piece от WIT Studio
Хакеры начали распространять опасные файлы под видом слитого ПК-билда GTA VI
Опубликован трейлер аниме «Бронированные воины Вотомов: Серая ведьма» от Мамору Осии
Актер роли Артура из Red Dead Redemption 2 оценил Kingdom Come: Deliverance II, на что отреагировал исполнитель роли Индржиха
Вышел тизер-трейлер второго сезона «Трансформеров: Кибермир» — премьера состоится 22 августа
Новая портативная консоль Sony не сможет стоить дешевле $600, утверждает инсайдер