Том Хендерсон: EA считает причинами провала BF2042 затянувшееся обновление движка и рекордное для DICE количество багов
Внезапный релиз отполированного мультиплеера Halo Infinite тоже стал для компании неприятным сюрпризом.
Глава студий EA Лора Мили провела внутреннее совещание с разработчиками, на котором озвучила основные причины, по которым — как считают в EA — релиз Battlefield 2042 оказался провальным. Пересказом для сайта Xfire поделился инсайдер Том Хендерсон, который ранее со ссылкой на свои источники рассказывал о проблемной разработке шутера DICE.
Для нас крайне важно признавать собственные промахи, вроде релиза Battlefield 2042. Он не оправдал как ожидания игроков, так и наши.
Спустя год вышла полная версия 9 Kings — рогалика о строительстве королевства
Стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War IV запустится на GeForce GTX 1660
Для Psychonauts 2 вышла русская озвучка от Mechanics VoiceOver
Ретро-экшен-RPG Queen’s Domain от двух разработчиков разошлась тиражом в 200 тысяч копий
Фанатам GTA VI придётся подождать выхода Online, но, похоже, недолго
За бесплатные выходные Payday 3 привлекла 320 000 игроков, авторы игры готовят сюрприз
СМИ: Amazon готова пойти на жертвы, чтобы Роберт Паттинсон сыграл Джеймса Бонда
Terminator 2D: NO FATE портировали на Android