Только 38% инди-разработчиков заработали на своих играх
Инди-разработчик Джейк Биркетт (Ancient Enemy) запустил у себя в твиттере опрос, в котором попытался узнать у коллег: продажи последней игры покрыли стоимость ее разработки или нет? Результаты голосования оказались весьма печальными. Из 525 опрошенных 62% признались, что продажи даже близко не окупили затраченные средства на разработку. Остальные 38% все же смогли получить от продаж хоть какую-то выгоду.
Did the last game you shipped cover its costs inc. a nominal salary for you?
— Jake Birkett — Making «Ancient Enemy» (@GreyAlien) November 23, 2018
Несмотря на удручающие результаты опроса, Биркетт находит их весьма позитивными и выше его первоначальных ожиданий.
«Молодые инди-разработчики могут найти результаты шокирующими (62% игр приносят убыток), но я нахожу их достаточно позитивными, потому что считаю, что я могу создавать игры, которые будут безубыточными или получат прибыль в будущем, так уже происходило не раз». – признался Биркетт.
Источник
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза
Оператор фильма оценил бюджет «Нарнии» Греты Гервиг в 280 миллионов долларов