Тодд Говард об уходе с PlayStation: «Это позволит сосредоточиться на создании более качественных игр»

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios наконец дал комментарий по поводу эксклюзивности будущих проектов Zenimax для экосистемы Xbox.

Тодд Говард об уходе с PlayStation: «Это позволит сосредоточиться на создании более качественных игр»

Когда Microsoft анонсировали поглощение Zenimax, многие геймеры с PlayStation справедливо заволновались о судьбе проектов издательства — было непонятно, выйдут ли будущие игры на платформу Sony, а высшие менеджеры обеих компаний уклонялись от ответа достаточно расплывчатыми формулировками.

И всё таки, после презентации Microsoft и Bethesda на E3, кажется, стало ясно, что эксклюзивности под Xbox всем будущим играм, включая даже проекты «традиционно мультиплатформенных» серий, не избежать — уж слишком большой упор на это делали в Microsoft, неоднократно подчеркивая «эксклюзивность» Starfield и нового IP от Arkane Studios — Redfall.

Портал The Telegraph, в своём интервью с Тоддом Говардом, поинтересовался мнением геймдизайнера о том, не жалко ли ему покидать аудиторию и «закрывать» для неё свои игры теперь, когда он «выбрал сторону», и получил достаточно любопытный ответ:

Выбрал сторону?… Вы о PlayStation? Ну, оставлять какую-то публику всегда грустно, да? Но важнее смотреть в будущее и на то, какой продукт ты разрабатываешь и под какие платформы, и иметь силу сосредоточиться именно на всём этом, что позволит сделать конечную игру ещё качественнее.

Мы имеем большую уверенность во всем, что сегодня делает Microsoft, чтобы привлечь к играм больше людей. Интеграция с ПК, что лично для нас очень важно, облачные технологии — они по-настоящему думают на перспективу. И по нашему мнению, все эти начинания сугубо положительны до самой глубины. С каждым годом мы будем получать всё больше возможностей достичь миллионов и миллионов новых игроков, чтобы они имели свободный доступ к нашим проектам — через Game Pass и подобные сервисы — мы не просто не «закрываем» наши игры — наоборот, мы «открываем» их для всех, как никогда до этого.

И я могу сказать, что горжусь быть частью Xbox. Я думаю, это замечательное коммьюнити игроков.

Тодд Говард

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios

Стоит помнить и о том, что Windows и Xbox не только разделяют единую стратегию, как продукты Microsoft, но и имеют много общего в техническом плане — особенно по части софта — например, API DirectX используется и там, и там, что несомненно облегчит разработку дальнейших продуктов Zenimax — это особенно актуально для BGS, имеющих не самую лучшую репутацию технического состояния своих игр.

Выход Starfield намечен на 11 ноября 2022 года — игра выйдет только на next-gen консолях и ПК, и будет работать на Creation Engine 2, который, по словам Тодда Говарда, изменился со времен F76 настолько же сильно, настолько Gamebryo менялся при переходе между Morrowind и Oblivion.

Источник

#xbox #starfield #bethesda #toddhoward #playstation

 

Источник

Читайте также