Тим Шейфер заявил, что Xbox не нужны студии для создания нишевых игр в Game Pass
У нового руководства игрового подразделения Microsoft изменились приоритеты.
Глава и креативный директор Double Fine Тим Шефер рассказал о причинах выхода студии из состава Xbox. По его словам, судьба команды была решена после ухода Фила Спенсера.
Шефер отметил, что Спенсер изначально видел в Double Fine студию для Game Pass. От команды не требовали огромных коммерческих хитов. Предполагалось, что Double Fine будет создавать необычные и разнообразные игры для подписочного сервиса.

По словам Шефера, это было негласной договоренностью между студией и руководством Xbox. Однако позже подход компании изменился.
Глава Double Fine прокомментировал коммерческие результаты последних проектов студии Keeper и Kiln. Он признал, что обе игры оказались коммерческими провалами. Шефер считает, что даже более высокие продажи вряд ли изменили бы судьбу Double Fine.
По его мнению, ситуация могла сложиться иначе только в случае феноменального успеха уровня Minecraft. Значительно лучшие показатели Keeper и Kiln вероятнее всего не стали бы основанием для сохранения прежней стратегии.
Источник: iXBT.games
Глава DC Studios назвал условие для продления сериала Фонари на второй сезон
Разработка GTA VI повлияла на будущее Rockstar и сократит ожидание следующих игр
Для Final Fantasy VII Remake разрабатывают фанатский мод с поддержкой кооператива
Показана обложка переиздания романа «Полёт Эйзенштейна» из серии «Ересь Хоруса: Сага»
Режиссер фильма по BioShock поделился хорошими новостями о производстве картины
Инсайдер сообщил о разочаровании Netflix новым фильмом по Нарнии от режиссёра Барби
Энтузиаст запустил фанатскую игру Belmont’s Curse в стиле Castlevania на Android
Вышел трейлер стимпанк-вестерна «Басс из машины»