Тим Шейфер заявил, что Xbox не нужны студии для создания нишевых игр в Game Pass
У нового руководства игрового подразделения Microsoft изменились приоритеты.
Глава и креативный директор Double Fine Тим Шефер рассказал о причинах выхода студии из состава Xbox. По его словам, судьба команды была решена после ухода Фила Спенсера.
Шефер отметил, что Спенсер изначально видел в Double Fine студию для Game Pass. От команды не требовали огромных коммерческих хитов. Предполагалось, что Double Fine будет создавать необычные и разнообразные игры для подписочного сервиса.

По словам Шефера, это было негласной договоренностью между студией и руководством Xbox. Однако позже подход компании изменился.
Глава Double Fine прокомментировал коммерческие результаты последних проектов студии Keeper и Kiln. Он признал, что обе игры оказались коммерческими провалами. Шефер считает, что даже более высокие продажи вряд ли изменили бы судьбу Double Fine.
По его мнению, ситуация могла сложиться иначе только в случае феноменального успеха уровня Minecraft. Значительно лучшие показатели Keeper и Kiln вероятнее всего не стали бы основанием для сохранения прежней стратегии.
Источник: iXBT.games
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07