Тим Шейфер заявил, что Xbox не нужны студии для создания нишевых игр в Game Pass
У нового руководства игрового подразделения Microsoft изменились приоритеты.
Глава и креативный директор Double Fine Тим Шефер рассказал о причинах выхода студии из состава Xbox. По его словам, судьба команды была решена после ухода Фила Спенсера.
Шефер отметил, что Спенсер изначально видел в Double Fine студию для Game Pass. От команды не требовали огромных коммерческих хитов. Предполагалось, что Double Fine будет создавать необычные и разнообразные игры для подписочного сервиса.

По словам Шефера, это было негласной договоренностью между студией и руководством Xbox. Однако позже подход компании изменился.
Глава Double Fine прокомментировал коммерческие результаты последних проектов студии Keeper и Kiln. Он признал, что обе игры оказались коммерческими провалами. Шефер считает, что даже более высокие продажи вряд ли изменили бы судьбу Double Fine.
По его мнению, ситуация могла сложиться иначе только в случае феноменального успеха уровня Minecraft. Значительно лучшие показатели Keeper и Kiln вероятнее всего не стали бы основанием для сохранения прежней стратегии.
Источник: iXBT.games
Создатели EA Sports FC 27 не станут кардинально менять геймплей на релизе и планируют обновлять игру постепенно
Разработчики криминального боевика Samson объявили дату выхода игры на консолях
Турецкие геймеры озвучили геймплей GTA VI ради добавления официальной локализации
По данным СМИ, выход GTA 6 на ПК может состояться раньше ожидаемого
Агрегатор видеоигр VideoGamesCritic получил новые функции вместо SteamDB
NVIDIA подтвердила поддержку DLSS 5 на видеокартах серии RTX 40
От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: история создания 8 More Lives
Sony назвала игры, которые покажет на выставке Tokyo Game Show 2026