Тикетмен: как мы превратили работу сервис-деска в игру

Снижение внутренней мотивации, погоня за «виртуальными медалями» в ущерб качеству и формальные показатели, не отражающие реальное положение дел — осознавая все риски геймификации, наш клиент все же решился внедрить игровые элементы в работу службы поддержки.

Разбираемся, какие аргументы перевесили скепсис, как проходила настройка системы и с какими вызовами (помимо нейминга достижений) пришлось столкнуться вендору сервисной платформы.

Привет, SE7EN! На связи команда ITSM 365. Сегодня расскажем, как гармонично интегрировать игровые механики в Service Desk и превратить их в реальный инструмент повышения эффективности.

Играть или работать? Цифры и факты

Геймификация — это не попытка превратить офис в игровую площадку. При правильном подходе она становится мощным стимулом, приносящим ощутимую пользу бизнесу. Подтверждение тому — выводы из профильного исследования «Gamification in IT Service Management: A Systematic Mapping Study».

Всплеск вовлеченности

Здоровое соперничество и возможность улучшить собственные показатели превращают рутину в азартный процесс. Системы рейтингов, уровней и бейджей не только подталкивают к поиску оптимальных решений, но и выступают профилактикой профессионального выгорания.

Кейс из исследования: внедрение игровых механик в работу с инцидентами повысило уровень «энергичности» сотрудников на 38%, а показатели целенаправленного внимания и вовлеченности — на 48% (по Утрехтской шкале увлеченности).

  • Повышение продуктивности

Игровой формат стимулирует выполнять задачи оперативнее и качественнее. В одном из рассматриваемых случаев скорость обработки инцидентов выросла на 5–8 минут, благодаря внедрению лидербордов и тематических челленджей.

  • Развитие корпоративной культуры

Геймификация способствует обмену опытом. Когда сотрудники могут выразить признательность коллегам через систему «лайков» или ачивок, внутри коллектива формируется атмосфера взаимовыручки. Исследования подтверждают: специалисты начинают охотнее фиксировать детали решений и наполнять базу знаний, понимая, что это поможет всей команде.

Переходим от теории к реализации.

Реализация геймификации в ITSM 365

Вводные данные:

Заказчик — крупная компания с парком более 1000 пользователей в ITSM-системе и развитой службой поддержки.

Задача — внедрить систему достижений для повышения мотивации персонала.

Техническая база — отсутствие коробочного модуля геймификации, компенсируемое гибкими возможностями low-code платформы.

Мы разбили задачу на две фазы: внедрение фундамента (баллы, уровни, простые бейджи) и проработку сложных составных достижений.

Система баллов

В карточке правила получения достижения указывается количество получаемых баллов
В карточке правила получения достижения указывается количество получаемых баллов

Баллы начисляются за конкретные успехи: от закрытия сложных инцидентов до обучения стажеров. Автоматизированный скрипт ежемесячно анализирует активность сотрудника и начисляет вознаграждение, а система мгновенно уведомляет специалиста через пуш и email.

Бейджи и ачивки

В списке ачивок видны условия выдачи ачивки и баллы, начисленные при получении
В списке ачивок видны условия выдачи ачивки и баллы, начисленные при получении

Помимо автоматики, мы предусмотрели ручное назначение «особых» наград за знаковые события: например, за первую закрытую заявку или достижение рубежа в 1000 тикетов. Эти достижения отображаются в публичном профиле, повышая статус специалиста в глазах коллег.

Система уровней

В карточке сотрудника отслеживается накопление баллов и продвижение по уровням
В карточке сотрудника отслеживается накопление баллов и продвижение по уровням

Продвижение от «Новичка» до «Мастера» визуализируется с помощью прогресс-баров. Система автоматически суммирует все накопленные баллы, наглядно показывая, сколько опыта осталось до получения следующего ранга.

Почему сложные задачи подождали

На втором этапе клиент планировал внедрить 12 типов «продвинутых» ачивок с комплексными условиями (например, «максимум тикетов без просрочек при высоком рейтинге»). Однако в процессе проектирования возникли сложности:

  • Производительность: расчет сложной логики по тысячам сотрудников в конце месяца мог вызвать серьезные зависания системы;

  • Вариативность: учет пограничных случаев (например, изменение времени решения при переклассификации заявки) требовал создания крайне специфичных скриптов.

Мы решили следовать принципу «сначала стабильный минимум». Запуск базовой механики позволил проверить работоспособность концепции на практике, сохранив сложную логику на перспективу.

На текущий момент основные настройки функционируют, а документация по их развитию готова к использованию. Мы ожидаем обратную связь от заказчика и первых результатов по метрикам поддержки.

Low-code платформа ITSM 365 позволяет гибко внедрять любые игровые сценарии, адаптируя их под специфику вашего бизнеса.

Готовы обсудить ваши идеи? Пишите на cs@itsm365.com или заполняйте форму на нашем сайте. Давайте создавать эффективные процессы вместе.

 

Источник

Читайте также