The Witcher 4 получит передовые технологии RTX по примеру Cyberpunk 2077
Студия CD Projekt Red намерена и дальше интегрировать передовые графические решения в свои проекты.
Если Cyberpunk 2077 послужила отличным полигоном для обкатки инноваций от NVIDIA, то следующая глава саги о «Ведьмаке» продолжит этот тренд, предлагая игрокам новейшие визуальные достижения.
В The Witcher 4 планируют реализовать технологию NVIDIA RTX Mega Geometry. Она призвана значительно ускорить формирование BVH-структур в сценах с кластерной геометрией, что крайне важно для корректного и быстрого рендеринга при использовании трассировки лучей.
Это позволит задействовать рейтрейсинг даже в условиях экстремальной графической нагрузки (презентационные материалы упоминают «миллионы объектов»), сохраняя при этом высокий уровень производительности.
Данное решение разработано для оптимизации масштабируемости лучей в насыщенных деталями локациях, обеспечивая эффективную работу со сложными мешами и объектами сверхвысокой четкости.
Перед выходом GTA VI фанаты устроят необычные проводы GTA V
Издатель Baldur’s Gate 3 оценил раннюю версию Path of Exile 2 выше Diablo IV
Игроки обнаружили издание GTA VI за 2000 долларов
Фанаты Five Nights at Freddy’s, возможно, ошибались 12 лет: лор переосмысливают из-за возможных проблем со зрением у разработчика
Звезда GTA IV пожаловался, что не получает отчисления за игру Rockstar: «Я не миллионер»
Riot показала первый тизер League of Legends: New Dawn — улучшенной версии MOBA
Вышла версия PUBG Mobile для слабых смартфонов
Спустя год вышла полная версия 9 Kings — рогалика о строительстве королевства