The Witcher 4 получит передовые технологии RTX по примеру Cyberpunk 2077
Студия CD Projekt Red намерена и дальше интегрировать передовые графические решения в свои проекты.
Если Cyberpunk 2077 послужила отличным полигоном для обкатки инноваций от NVIDIA, то следующая глава саги о «Ведьмаке» продолжит этот тренд, предлагая игрокам новейшие визуальные достижения.
В The Witcher 4 планируют реализовать технологию NVIDIA RTX Mega Geometry. Она призвана значительно ускорить формирование BVH-структур в сценах с кластерной геометрией, что крайне важно для корректного и быстрого рендеринга при использовании трассировки лучей.
Это позволит задействовать рейтрейсинг даже в условиях экстремальной графической нагрузки (презентационные материалы упоминают «миллионы объектов»), сохраняя при этом высокий уровень производительности.
Данное решение разработано для оптимизации масштабируемости лучей в насыщенных деталями локациях, обеспечивая эффективную работу со сложными мешами и объектами сверхвысокой четкости.
Самый популярный сериал о Человеке-пауке продлили на рекордный для франшизы седьмой сезон
Четвёртая часть третьего сезона «Покемон» получила дату выхода и новый ролик
Автор манги «Детектив Конан» уже подготовил раскадровку финальной главы
Косплеер представила образ Софии Монад из Lies of P
Как уязвимость на Shareware-диске позволила взломать полную версию Quake
Threezero начнет принимать предзаказы на фигурку ржавой силовой брони T-60 из Fallout 18 августа
JoyToy продемонстрировала распаковку фигурки первого капитана «Повелителей Ночи» Севатара из Warhammer: The Horus Heresy
Sony удалила из PlayStation Store все игры инди-разработчика, недавно критиковавшего компанию за отказ от дисков