The Witcher 4 получит передовые технологии RTX по примеру Cyberpunk 2077
Студия CD Projekt Red намерена и дальше интегрировать передовые графические решения в свои проекты.
Если Cyberpunk 2077 послужила отличным полигоном для обкатки инноваций от NVIDIA, то следующая глава саги о «Ведьмаке» продолжит этот тренд, предлагая игрокам новейшие визуальные достижения.
В The Witcher 4 планируют реализовать технологию NVIDIA RTX Mega Geometry. Она призвана значительно ускорить формирование BVH-структур в сценах с кластерной геометрией, что крайне важно для корректного и быстрого рендеринга при использовании трассировки лучей.
Это позволит задействовать рейтрейсинг даже в условиях экстремальной графической нагрузки (презентационные материалы упоминают «миллионы объектов»), сохраняя при этом высокий уровень производительности.
Данное решение разработано для оптимизации масштабируемости лучей в насыщенных деталями локациях, обеспечивая эффективную работу со сложными мешами и объектами сверхвысокой четкости.
Психологический хоррор Doki Doki Literature Club вернулся на Android спустя пять месяцев после удаления из Google Play
Разработчики Dredge открыли новую студию для создания «рогалика» Nothing Lost
Новому фильму Зака Креггера предрекают более 80 млн долларов за первый уикенд в прокате
Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike: Source спустя 22 года после релиза игры
Зак Креггер назвал актрису, которую считает идеальной кандидаткой на роль леди Димитреску
Sony прокомментировала исчезновение игр PlayStation из Steam
Capcom выпустила бесплатное дополнение для Pragmata
Режиссер Зак Креггер допустил возможность съемок еще одного фильма по Resident Evil