Мотивация разработчиков очевидна: коллективу потребовался уровень быстродействия, который инструментарий от Epic Games попросту не способен обеспечить в рамках столь масштабной RPG.
В свежем видеоролике авторы продемонстрировали текущие успехи в создании проприетарного движка. Команда, в чьем послужном списке значится работа над культовыми первыми частями The Elder Scrolls, делает основной упор на молниеносные загрузки и безупречную оптимизацию.
По аналогии с легендарной Daggerfall, проект предложит игрокам колоссальный мир-песочницу. Создатели особо отмечают эффективность рендеринга и глубокую проработку алгоритмов поведения тысяч NPC, существующих в динамично меняющемся окружении.
До полноценного релиза пройдут годы. Сейчас студия полностью сфокусирована на полировке собственного технического фундамента, выбранного в качестве альтернативы UE5.

