The Walking Dead от Telltale Games планировалась как спин-офф Left 4 Dead про выживание брата и сестры
О том, что изначально Telltale планировала сделать The Walking Dead сюжетным спин-оффом Left 4 Dead, кооперативного шутера Valve, рассказали в документальном фильме, который издательство Skybound выпустило в честь десятилетия игры.
Сюжет спин-оффа должен был рассказать историю молодого парня, который выживал со своей сестрой во время зомби-апокалипсиса. Игра должна была показать драматическую сторону вселенной L4D, в то время как в оригинале акцент делали на противостоянии выживших сотням заражённых.
Во время планирования проекта один из сотрудников Telltale посетил фестиваль Comic-Con, где познакомился с писателем Робертом Киркманом, автором комикса «Ходячие мертвецы», после чего изложил ему идею будущей игры. Сценаристу понравилась концепция и он разрешил команде использовать свою вселенную.
Киркман предоставил Telltale полную свободу действий при разработке The Walking Dead, однако сам никак не участвовал в производстве, огласив лишь одно условие: в игре не должен был упоминаться Рик Граймс, главный герой комиксов и стартовавшего в 2010-м сериала. Писатель объяснил это тем, что у него было много планов на этого персонажа.
The Walking Dead разделили на пять эпизодов — релиз первого состоялся 24 апреля 2012 года. Главными героями адвенчуры стали заключённый по имени Ли, а также восьмилетняя девочка Клементина, которые отправились в путешествие по Америке, знакомясь с другими выжившими.
Игра получила крайне высокие отзывы как от критиков, так и от игроков — её средний рейтинг на Metacritic составляет 92 балла из 100. В последующие годы Telltale выпустила ещё три сезона основной истории, а также спин-офф о Мишонн.
#thewalkingdead #ходячиемертвецы #telltalegames #left4dead #новости
Boss Fight Books анонсировала книгу о консольных версиях Doom и запусках игры на разных устройствах
Разработка Intergalactic: The Heretic Prophet находится на финальной стадии
Sony отменила Fairgame$ из-за низкого качества игры, избежав повторения истории с Concord
Как я создал браузерную игру за 2 часа 37 минут, разделив задачи между Fable 5.2 и Opus 5.5
Take-Two впервые намекнула на планы Rockstar после GTA VI
Halo на консоли Sega? Энтузиаст совершил необычный технический подвиг
Фанат показал Driver 2 на Unreal Engine 5, преобразив классику PlayStation до неузнаваемости
Crimson Desert стала игрой года для ПК на Golden Joystick Awards 2026