Сегодня упоминание о «ветеранах игровой индустрии» чаще вызывает улыбку: легендарные студии порой скатываются в самоповторы и устаревшие приёмы, достаточно вспомнить Piranha Bytes.

Часть коллектива Obsidian на протяжении многих лет трудится над чужими франшизами, а по-настоящему знаковой игрой стала только Fallout: New Vegas. Собственные серии окупились лишь дилогией Pillars of Eternity. В 2019-м вышел «Космический Нью-Вегас» – средний по качеству ролевой экшен с перекрученным корпоративным сатирическим мотивом.

Многие уверены, что сиквел The Outer Worlds 2 доведен до ума. Но так ли это на самом деле? В этом обзоре мы рассмотрим новинку во всех ключевых аспектах: от сюжета и гейм-дизайна до графики и технической части.

Начало игры

Сцена из начала The Outer Worlds 2

Сиквел унаследовал от оригинала лишь сеттинг: события разворачиваются в той же Вселенной, но место действия и герои другие. Вы — специальный агент Правления Земли, посланный в систему Аркадия, которой угрожает загадочный пространственный разлом. Судя по всему, аномалии вызваны испытаниями сверхсветовых двигателей, крупнейшее производство которых контролирует враждебная мегакорпорация. Придётся действовать скрытно.

Если в первой части вы были рядовым гражданином, попавшим в чужой мир, то здесь — капитан исследовательского корабля (знакомый нам «Стартрек»-аналог). Сразу после пролога в вашем распоряжении появляются спутники, которые оживляют диалоги и прикрывают вас в бою, делая прохождение более динамичным и комфортным.

Пример выбора подхода к задаче

Уже в самом прологе встречаются нелинейные эпизоды: дроны можно уничтожить при помощи огня или обойти систему безопасности через взлом терминала. Позже вам предложат два варианта штурма — прорываться через коммуникационный центр или проникнуть тайком через блок охраны.

Отсылка к Deus Ex ощущается, но возможностей заметно меньше — стены не проламываются, ящики не ставятся друг на друга и прочих нетривиальных решений разработчики не предусмотрели.

Ролевая система

Меню прокачки навыков

The Outer Worlds 2 ближе к экшен-RPG, чем к иммерсивным симуляторам. Из Fallout: New Vegas здесь осталась лишь диалоговая система с проверками навыков. Большинство ролевых механик позаимствовано из оригинала и слегка доработано.

Перед началом вы выбираете прежнюю профессию героя до службы на Земле. Это влияет на опции в диалогах: бывший контрабандист может запугать собеседника, а учёный — указать на логические несоответствия.

Описание перков и изъянов

Вместо привычных атрибутов персонажа есть навыки: стрельба, красноречие, инженерия, взлом, медицина и др. На каждые два уровня вы открываете пассивные перки, дающие уникальные бонусы. Любопытно, что навык «Вскрытие» отвечает и за карманные кражи. Среди улучшений есть и стелсовые, и боевые: например, «Ниндзя» снижает шанс попадания во время бега и подката.

Возвращается система изъянов: вы получаете существенные плюсы в обмен на штрафы. Сбор всего подряд дарит скидку у продавцов, но снижает цены, по которым они скупают ваше имущество. Есть недостатки в боях, при взаимодействии с отрядом и использовании экипировки.

Репутация формальна — всегда найдётся альтернативный путь: нужно лишь собрать информацию или убедить персонажа прокаченными скиллами.

Боевые и прочие механики

Система боя в The Outer Worlds 2

В бою вы не строите партию в чистом виде — взаимодействие со спутниками сведено к активации их «ульт». Кадет Найлз усиливает атаку, а дрон Вэлери восстанавливает здоровье. Позже появляются более интересные навыки, но медик остаётся обязательным, так как сражения зачастую сложные. Одновременно с вами может быть только двое помощников.

Проблемы брони и урона

Несмотря на хвалебные отзывы о стрельбе, улучшились лишь звук и анимации оружия — отдача практически отсутствует, а враги не реагируют на попадания до полной потери здоровья. На высоких сложностях с долгим временем убийства это ощущается как аркада.

Самая серьёзная недоработка — система брони. Уже на первой планете противники наносят трехзначный урон, а на второй — четырёхзначный, тогда как лучшая броня даёт лишь двузначный щит. Тяжёлые доспехи замедляют вас, сокращая скорость бега и дальность подката — их ценность сводится к нулю.

Графика и технические аспекты

Графические эффекты Lumen

Визуально сиквел превосходит оригинал и иногда обходит Starfield: скульптинг персонажей и лицевые анимации выполнены на высочайшем уровне. Lumen создаёт насыщенное освещение: мягкие блики внутри помещений, корректные тени и воздушная перспектива на улице.

Воздушная перспектива и затенение

Аппаратная трассировка придаёт окружению дополнительные отражения и цветовые отблески, делая картинку более живой.

Детализация лицевых анимаций

Пейзажи разнообразнее: от цветущих лугов и зелёных холмов до ржавых пустошей со сиреневыми кристаллами и заснеженных локаций, напоминающих Хотт из «Звёздных войн». Технология Nanite сглаживает смену LOD, устраняя резкие «щелчки» в детализации.

Материалы костюмов и брони выглядят современно, а лица персонажей — выразительно и запоминающе.

Критики жалуются на отсутствие интерактивности в воде и растительности, но для линейного приключения это несущественно.

В целом The Outer Worlds 2 — красивая и атмосферная RPG. Оптимизация на среднем ПК с 8 ГБ видеопамяти позволяет получить стабильные 60 FPS при снижении качества текстур, включении DLSS/FSR на режим «Качество» и отключении трассировки — это же убирает «шум» в тенях.


Несмотря на отдельные недочёты в гейм-дизайне, The Outer Worlds 2 станет отличным выбором для поклонников ролевых игр: захватывающий основной сюжет, глубокие диалоги с серьёзными оттенками и тонкая корпоративная сатира в побочных заданиях.

Проходить первую часть перед сиквелом необязательно — истории независимы, а мир переработан заново. К тому же The Outer Worlds 2 доступна по подписке Game Pass.

Купить игру или оформить подписку Game Pass можно через GGSEL с гарантией безопасности сделки.

Реклама ИП «Лаврентьев Н.С.», ИНН 210202325331