Сегодня упоминание о «ветеранах игровой индустрии» чаще вызывает улыбку: легендарные студии порой скатываются в самоповторы и устаревшие приёмы, достаточно вспомнить Piranha Bytes.
Часть коллектива Obsidian на протяжении многих лет трудится над чужими франшизами, а по-настоящему знаковой игрой стала только Fallout: New Vegas. Собственные серии окупились лишь дилогией Pillars of Eternity. В 2019-м вышел «Космический Нью-Вегас» – средний по качеству ролевой экшен с перекрученным корпоративным сатирическим мотивом.
Многие уверены, что сиквел The Outer Worlds 2 доведен до ума. Но так ли это на самом деле? В этом обзоре мы рассмотрим новинку во всех ключевых аспектах: от сюжета и гейм-дизайна до графики и технической части.
Начало игры

Сиквел унаследовал от оригинала лишь сеттинг: события разворачиваются в той же Вселенной, но место действия и герои другие. Вы — специальный агент Правления Земли, посланный в систему Аркадия, которой угрожает загадочный пространственный разлом. Судя по всему, аномалии вызваны испытаниями сверхсветовых двигателей, крупнейшее производство которых контролирует враждебная мегакорпорация. Придётся действовать скрытно.
Если в первой части вы были рядовым гражданином, попавшим в чужой мир, то здесь — капитан исследовательского корабля (знакомый нам «Стартрек»-аналог). Сразу после пролога в вашем распоряжении появляются спутники, которые оживляют диалоги и прикрывают вас в бою, делая прохождение более динамичным и комфортным.

Уже в самом прологе встречаются нелинейные эпизоды: дроны можно уничтожить при помощи огня или обойти систему безопасности через взлом терминала. Позже вам предложат два варианта штурма — прорываться через коммуникационный центр или проникнуть тайком через блок охраны.
Отсылка к Deus Ex ощущается, но возможностей заметно меньше — стены не проламываются, ящики не ставятся друг на друга и прочих нетривиальных решений разработчики не предусмотрели.
Ролевая система

The Outer Worlds 2 ближе к экшен-RPG, чем к иммерсивным симуляторам. Из Fallout: New Vegas здесь осталась лишь диалоговая система с проверками навыков. Большинство ролевых механик позаимствовано из оригинала и слегка доработано.
Перед началом вы выбираете прежнюю профессию героя до службы на Земле. Это влияет на опции в диалогах: бывший контрабандист может запугать собеседника, а учёный — указать на логические несоответствия.

Вместо привычных атрибутов персонажа есть навыки: стрельба, красноречие, инженерия, взлом, медицина и др. На каждые два уровня вы открываете пассивные перки, дающие уникальные бонусы. Любопытно, что навык «Вскрытие» отвечает и за карманные кражи. Среди улучшений есть и стелсовые, и боевые: например, «Ниндзя» снижает шанс попадания во время бега и подката.
Возвращается система изъянов: вы получаете существенные плюсы в обмен на штрафы. Сбор всего подряд дарит скидку у продавцов, но снижает цены, по которым они скупают ваше имущество. Есть недостатки в боях, при взаимодействии с отрядом и использовании экипировки.
Репутация формальна — всегда найдётся альтернативный путь: нужно лишь собрать информацию или убедить персонажа прокаченными скиллами.
Боевые и прочие механики

В бою вы не строите партию в чистом виде — взаимодействие со спутниками сведено к активации их «ульт». Кадет Найлз усиливает атаку, а дрон Вэлери восстанавливает здоровье. Позже появляются более интересные навыки, но медик остаётся обязательным, так как сражения зачастую сложные. Одновременно с вами может быть только двое помощников.

Несмотря на хвалебные отзывы о стрельбе, улучшились лишь звук и анимации оружия — отдача практически отсутствует, а враги не реагируют на попадания до полной потери здоровья. На высоких сложностях с долгим временем убийства это ощущается как аркада.
Самая серьёзная недоработка — система брони. Уже на первой планете противники наносят трехзначный урон, а на второй — четырёхзначный, тогда как лучшая броня даёт лишь двузначный щит. Тяжёлые доспехи замедляют вас, сокращая скорость бега и дальность подката — их ценность сводится к нулю.
Графика и технические аспекты

Визуально сиквел превосходит оригинал и иногда обходит Starfield: скульптинг персонажей и лицевые анимации выполнены на высочайшем уровне. Lumen создаёт насыщенное освещение: мягкие блики внутри помещений, корректные тени и воздушная перспектива на улице.

Аппаратная трассировка придаёт окружению дополнительные отражения и цветовые отблески, делая картинку более живой.

Пейзажи разнообразнее: от цветущих лугов и зелёных холмов до ржавых пустошей со сиреневыми кристаллами и заснеженных локаций, напоминающих Хотт из «Звёздных войн». Технология Nanite сглаживает смену LOD, устраняя резкие «щелчки» в детализации.
Материалы костюмов и брони выглядят современно, а лица персонажей — выразительно и запоминающе.
Критики жалуются на отсутствие интерактивности в воде и растительности, но для линейного приключения это несущественно.
В целом The Outer Worlds 2 — красивая и атмосферная RPG. Оптимизация на среднем ПК с 8 ГБ видеопамяти позволяет получить стабильные 60 FPS при снижении качества текстур, включении DLSS/FSR на режим «Качество» и отключении трассировки — это же убирает «шум» в тенях.
Несмотря на отдельные недочёты в гейм-дизайне, The Outer Worlds 2 станет отличным выбором для поклонников ролевых игр: захватывающий основной сюжет, глубокие диалоги с серьёзными оттенками и тонкая корпоративная сатира в побочных заданиях.
Проходить первую часть перед сиквелом необязательно — истории независимы, а мир переработан заново. К тому же The Outer Worlds 2 доступна по подписке Game Pass.
Купить игру или оформить подписку Game Pass можно через GGSEL с гарантией безопасности сделки.
Реклама ИП «Лаврентьев Н.С.», ИНН 210202325331
Режиссер кинематографических сцен Halo Studios попал под сокращения сразу после повышения
Аналитики подсчитали, что продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Бильбо Бэггинса из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Комедийный экшен Trover Saves the Universe от создателей High on Life неожиданно пропал из цифровых магазинов
По слухам, ремейк Resident Evil Code Veronica задержится сильнее, чем предполагалось ранее
Релиз метроидвании Blighted от создателей Guacamelee! перенесли на 2027 год
Blizzard заверила, что шутер по StarCraft не станет эксклюзивом экосистемы Xbox
Молодые игроки сломали тактический геймплей Rainbow Six Siege из-за высокой скорости игры, с которой не справился сетевой код