К примеру они изучают возможность поддержки 120 FPS в мультиплеере.
Gears 5 одна из самых впечатляющих игр от Microsoft и на Unreal Engine, ранее стало известно, что игра получит ряд улучшений в версии для Xbox Series X. И вот на прошедшей трансляции Inside Unreal, студия поделилась подробностями улучшений, которые её ждут.
- Текстуры более высокого разрешения
- Улучшенная анизотропная фильтрация
- Объёмность тумана с более высоким разрешением
- Более высокая глубина резкости
- Чрезвычайно большое расстояние прорисовки при высоком уровне детализации объекта
- Разрешение теней и дальность теней
- Высококачественные отражения пространства экрана
- Улучшения пост-обработки, такие как цветение, блики на объективе и т. д.
Также The Coalition работает ещё над рядом улучшений для Xbox Series X.
Контактные тени
- Это позволяет получить чрезвычайно реалистичное затенение, поскольку каждый пиксель на экране ведет к источнику света, чтобы устранить любые артефакты смещения теней или заполнить отсутствующие тени.
Глобальное затенение пространства
- Интегрированная с UE4 4.24 эта функция позволяет достичь полного глобального затенения в реальном времени на скорости 4K / 60fps.
- AO проход SSGI заменяет более традиционный SSAO, давая гораздо более натуралистический широкий AO в реальном времени.
Повышенное количество частиц
- Количество частиц на 50% выше, чем у ПК с настройками Ultra.
Кат-сцены в реальном времени 4К 60 FPS
- На Xbox One X было только 4К 30 FPS
Изучение поддержки 120 FPS в мультиплеере.
Также на этой трансляции разработчики подтвердили, что Gears Tactics выйдет на консолях этой осенью.