The Blood of Dawnwalker превзошла ожидания разработчиков по своей продолжительности
Для полного погружения в проект тестерам потребовалось значительно больше 40 часов.
Ролевой экшен The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves оказался куда амбициознее и масштабнее, чем предполагали авторы на старте производства.
Как отметил креативный директор Матеуш Томашкевич, изначально девелоперы ориентировались на 40-часовой хронометраж. Однако в процессе наполнения игры контентом и проведения итераций тестирования выяснилось, что реальное время прохождения заметно увеличилось. Сейчас средний показатель варьируется от 50 до 70 часов — итоговый результат зависит от выбранного темпа, сложности, дотошности в изучении открытого мира и глубины работы с экипировкой.
По словам Томашкевича, даже в самой студии наблюдается значительный разброс: часть сотрудников проходит игру за 50 часов, тогда как другие задерживаются в ней до 70 часов. Такой диапазон обусловлен вниманием к деталям, увлеченностью исследованием локаций и вовлеченностью в побочные активности.
Для контекста: прохождение основной сюжетной кампании The Witcher III: Wild Hunt занимало в среднем порядка 51,5 часа, при этом полное освоение всего доступного контента могло потребовать до 170 часов игрового времени.
Источник: iXBT.games
Психологический хоррор Doki Doki Literature Club вернулся на Android спустя пять месяцев после удаления из Google Play
Разработчики Dredge открыли новую студию для создания «рогалика» Nothing Lost
Новому фильму Зака Креггера предрекают более 80 млн долларов за первый уикенд в прокате
Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike: Source спустя 22 года после релиза игры
Зак Креггер назвал актрису, которую считает идеальной кандидаткой на роль леди Димитреску
Sony прокомментировала исчезновение игр PlayStation из Steam
Capcom выпустила бесплатное дополнение для Pragmata
Режиссер Зак Креггер допустил возможность съемок еще одного фильма по Resident Evil