The Bard’s Tale IV: Director’s Cut: детальный разбор в тезисах

Три года собирался с мыслями… И вот, наконец, собрал остатки и прошёл The Bard’s Tale IV: Director’s Cut. О чём и хочу поведать всем не безразличным. Прилягте поудобнее, закройте глаза и засыпайте…. Перед глазами предстаёт отец фоллаутов и бардстейлов.., творец неустанно трудится над своим новым детищем.., несомненно это новый шедевр…

The Bard’s Tale IV: Director’s Cut: детальный разбор в тезисах

Положительные черты:

  • Художественное оформление на высочайшем уровне, отдельные локации произвели исключительные впечатления. Заметно ощущается низкое разрешение текстур, но в целом игра создаёт приятные впечатления, жаль не завезли «лучи».
  • Хорошее звуковое (эмбиент, саундтрек) оформление, но композиции очень часто повторяются, порой звучат в неуместных местах (песня в безлюдном месте, хотя ранее источники звука были логично расставлены).
  • Отличный баланс. Даже выработанная тактика не даст расслабиться до самого финала, главное играть на 2-3 сложности (только так раскрывается тактический потанцевал). К некоторым противникам придётся возвращаться позже (понижение сложности часто не помогает). В игре достаточно вызовов и боёв (порой даже притомляет). За последние годы я переиграл во множество разных РПГ, но только BT4 заставил напрячься (тот же новоиспечённый Cyberpunk2077 (2020г) проходится на высокой сложности без необходимости прокачивать навыки).
  • Все (или почти) навыки одинаково полезны, необходимо искать удобную/эффективную комбинацию между 6 членами отряда. Избытка ОН нет, а вот больше бы хотелось. К концу игры реально получить 30 уровень (27ур. при 90-95% прохождении), но потребуется полная зачистка всех территорий.
  • Полезный и простой крафт, нет ничего лишнего, предметы часто имеют двойное назначение (усиление и секреты). Последний раз живая актуальность крафта наблюдалась в Arcanum (2001г), в современных CRPG (Divinity Original Sin 1, Cyberpunk 2077 и прочие) крафт не более чем затычка для нытиков (бесполезный и отнимающий время элемент).
  • Огромное количество локаций и данжей, — оформление никогда не повторяется, выглядит красиво и аутентично. В DC добавлен новый данж (и больше битв), но не многие смогли его пройти (судя по комментариям в инете).
  • Экономика сбалансирована (особенно если выкупать всё самое-самое лучшее — особенно актуально на высокой сложности), лишь под конец игры скапливаются лишние тысячи монет. В магазинах ассортимент не обновляется (или же очень редко), т.ч. важно экономить или находить.
  • Игра богата на долгосрочные квесты, часто нельзя сразу выполнить на месте, придётся искать решение в другой локации или регионе, при этом подсказок скорее всего не будет (маркеры имеют свойство отсутствовать или направлять некорректно).
  • 5+ типов головоломок, но не все/всегда одинаково интересны. Порой головоломки могут надоесть или оказаться непреодолимыми, в этой ситуации помогает автоматический помощник. Визуальный стиль головоломок и чувство собственного достоинства часто способствуют самостоятельному решению.
  • Головоломки, секреты и боёвка хорошо друг друга дополняют и эмоционально разгружают, т.к. игрок чаще всего не успеет заскучать за чем то одним.
  • Огромное количество секретов, более четырёх типов. Игра очень требовательная к вниманию и терпению.
  • Почти полное отсутствие гринда, в редчайших случаях можно встретить респавн противников (поднять уровень на бесконечном замесе мобов не получится, либо надо обладать чудовищным упорством).
  • В игре присутствует уникальное эльфийское оружие-пазлы. Каждое оружие скрывает различные боевые характеристики, для раскрытия нужно разгадывать пазлы, искать камни и эльфийские алтари. Я бы не назвал эльфийское оружие полезным, но зато его интересно изучать.
  • Нет избытка крутых вещей, — скорее ощущается недостаток. Экипировка отряда улучшается по мере прохождения сюжета и поиска особых мест.

Нейтральные черты:

  • Частенько персонажи говорят длинными монологами. Но т.к. сюжет и задачи понятны с полуслова, то нетерпеливые могут не обременять себя подробностями. В целом монологи не является недостатком.
  • На 99% отсутствие вариативности — игра совершенно линейна. Лишь в 2-3 случаях будет небольшой выбор. Игра не про вариатив, но всё же Фарго мог внести чуть больше разнообразия в разрешение квестов.
  • В целом игра ощущается очень затянутой. В 1-2 регионах дизайнеры локаций явно переусердствовали, очень часто приходится возвращаться назад, блуждать в лабиринтах… Но затянутость скорее даже в плюс, т.к. современный игропром редко радует совокупностью продолжительности и увлечённости.
  • Ощущается однообразие противников, хотя в The Bard’s Tale IV: Director’s Cut были добавлены новые. Но этот недостаток нивелируется сложностью боёв.
  • ИИ играет хорошо, но иногда совершает явные ошибки. Возможно надо играть на максимальной сложности, я же играл на предпоследней. Так или иначе, но ошибки ИИ компенсируются типами противниками и их комбинациями.
  • Посредственная оптимизация. Ругали и на релизе, в DC вроде нет особых изменений.
  • Очень низкая скорость передвижения, бег почти не влияет.
  • Присутствует FastTravel, но до телепортов попробуй ещё доберись.
  • Маркеры отсутствуют в абсурдных ситуациях, когда просто надо вернуться сдать квест.

Отрицательные черты (разное и баги):

  • Для разблокировки навыков (и управления отрядом) очень часто придётся возвращаться на базу. Отнимает очень много времени.
  • Возможно клонирование оружия из-за навыка «двуручное оружие в одной руке».
  • Возможны редкие застревания в текстурах (помогает перебор WASD), порой без загрузки не обойтись.
  • Вылеты (10+ за игру) на рабочий стол в бою. Возможно это происходит при одновременной раздачи большого количества действий (это и плюс, т.к. не надо ждать завершения каждого действия отдельно). Реальная проблема для желающих сохраняться только на контрольных точках (не рекомендую использовать эту опцию, доп.опыт можно получить хитростью).
  • Действия в бою могут происходить с задержкой. Иногда может привести к поражению или осложнить бой.
  • Условия некоторых головоломок могут быть совсем неочевидны.

ВЫВОД:

The Bard’s Tale IV: Director’s Cut — отличная игра, сочетающая различные геймплейные аспекты, здесь есть раздолье для исследования и поиска секреток, пища для ума — решение головоломок, сложные и вполне увлекательные тактические бои. К тому же игра красиво оформлена и приятно звучит.

Думаю The Bard’s Tale IV: Director’s Cut прежде всего подойдёт первопроходцам жанра Dungeon Crawler, олды же справедливо подвергнут критики. Я не смог осилить Wizardy и Might and Magic, но The Bard’s Tale IV понравился.

The Bard’s Tale IV оказался слишком затянутой игрой. И дело здесь не в размере игрового мира и загадках.., а скорее в несовершенстве навигации и избыточности незначительных боёв (не всегда быстро найдёшь путь назад, через часов 10 забудешь кому сдавать квест, по пути наткнёшься на пятёрку проходных боёв и т.д).

Достоинства перевешивают незначительные недостатки. И пусть Брайану Фарго не хватило денег с продаж The Bard’s Tale IV на покупку Interplay, но у него удалось сделать достойный сиквел культовой игры.

ОЦЕНКА 7.8/10:

The Bard’s Tale IV: Director’s Cut достоин прохождения, игру совсем не обязательно изучать со всеми секретами и данжами. Повторное прохождение затронет лишь самых больших поклонников жанра, но вряд ли удовольствие будет соразмерно первому опыту, всё же игра линейная.

полезное:

 

Источник

Читайте также