Создатели Call of Duty: WWII рассказали о подходе к нацисткой символике и солдатам-женщинам.
По словам одного из основателей студии Sledgehammer Майкла Кондри, подход студии ко второй мировой войне в мультиплеере и одиночной кампании будет серьёзно отличаться друг от друга.
Также Кондри упомянул зомби-режим, при работе над которым студия чувствовала себя наиболее свободно, даже не смотря на возвращение к теме воскресших нацистов.
Сюжетная кампания Call of Duty: WWII расскажет историю отряда армии союзников, сражавшегося на территории оккупированных Франции и Бельгии, а так же Германии. Несмотря на то, что у истории будут главные герои, пользователям дадут возможность сыграть за других персонажей.
Одним из них станет француженка Руссо, возглавляющая ячейку сопротивления. По мнению Кондри, наличие героини важно для сюжета игры и не нарушает реализм происходящего.
В мультиплеере проекта пользователи будут играть как за союзников, так и за войска Оси. Таким образом, в нацисткой армии появятся темнокожие солдаты и солдаты-женщины. По словам Кондри, разработчики не стремились к созданию аутентичных нацистких войск, вместо этого решив сфокусироваться на личных ощущениях игрока.
Также один из руководителей Sledgehammer рассказал о нацисткой символике в игре. Кондри заявил, что несмотря на то, что свастика появится в одиночной кампании, её не будет в зомби-режиме и в мультиплеере.
Несмотря на подобный подход к созданию игры, разработчики уже успели столкнуться с обвинениями в расизме, поступившими от авторов портала Polygon. Журналисты заявили, что Sledgehammer добавили в игру темнокожих и женщин исключительно из маркетинговых соображений.
Помимо Call of Duty: WWII женщины-солдаты появятся в Battlefield 1. Сыграть за них можно будет после выхода дополнения «Во имя царя», релиз которого намечен на сентябрь 2017 года.
Выход очередной части Call of Duty состоится 3 ноября.
Источник: DTF