Tekken 8 на Xbox Series S: эксперты отмечают «отличную технологию» и сравнивают с файтингами эпохи PS3
Британские специалисты Digital Foundry протестировали игру Bandai Namco на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Xbox Series X предлагает «более высокое динамическое разрешение», чем PlayStation 5, но во время действия «трудно заметить разницу» — максимальное разрешение составляет 4K, но в реальности «оно часто ближе к 1440p или чуть выше». Для ПК разработчики использовали AMD FSR1.
А вот с Xbox Series S возникают проблемы: игра предлагает максимальное разрешение 1080p, но «часто падает до 720p или даже ниже, что приводит к качеству изображения, больше напоминающему файтинги времен PS3».
«В то время как PS5 и Xbox Series X выглядят практически идентично, Series S на шаг ниже в плане детализации текстур. Я подозреваю, что это связано с меньшим объемом памяти, но в основном это означает, что для некоторых поверхностей используются минимально возможные настройки текстур. В целом игра выглядит неплохо, но из-за низкого разрешения и нечетких текстур отстает от старшего брата».
Разработчики улучшили задержку ввода — на консолях она составляет около 58 мс, а на ПК с VRR — около 42 мс. Это гораздо лучше, чем первоначальные 120 мс или около того к выходу Tekken 7. Bandai Namco в итоге снизила задержку ввода в предыдущей части с обновлением до около 73 мс, но Tekken 8 уже работает гораздо лучше, чем предшественница.

Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого