Технические ошибки в геймплее Ghost of Tsushima

14-го мая нам показали почти двадцать минут незамутненного геймплея Ghost of Tsushima — нового самурайского боевика от американской компании Sucker Punch Productions.

И хотя художественная составляющая мне понравилась, я бы специально хотел заострить внимание на некоторых технических косяках, которые сразу бросаются в глаза.

Учитывая, что до релиза игры остается уже очень мало времени, такие вещи расстраивают и заставляют задуматься: а так ли хорошо будет проработан финальный продукт?

Я бы мог сделать скриншоты, но оставлю временные метки на основное видео State of Play с канала Playstation, так как многие косяки касаются прежде всего анимации.

5:00 — тень от фонаря пропадает и прорисовывается заново при приближении к дому.

5:15 — накидка Дзина продолжает развеваться на ветру внутри дома. Словно там сквозняк или дома, как физического объекта, просто нет.

5:33 — у лисы хвост проваливается в текстуры земли, когда она сидит. Потом это еще раз повторится на 6:24.

7:00 — Дзин идет по луже, словно Иисус по морю.

8:59 — тело павшего врага на долю секунды проваливается в текстуру земли и подпрыгивает обратно.

9:10 — враг дергается, словно застрял в текстуре или резко изменил паттерн анимации.

10:34 — дерганая анимация попадания стрелы в противника.

11:42 — откуда-то слева из-за спины не острием а древком прилетает и бьется в конвульсиях копье.

11:45 — Дзин на рельсах «подъезжает» к противнику, чтобы начать анимацию добивания.

12:51 — враг, вооруженный луком, разглядывает крайне увлекательную лестницу, стоя к ней вплотную. Тупые противники confirmed?

State of Play это заранее записанный и смонтированный ролик, а не живая демонстрация. Даже если предположить, что ролик записывали месяц-два назад на раннем билде, стоит задаться вопросом — успеют ли разработчики отполировать игру к релизу 17 июля?

И у меня осталась еще одна, уже сугубо геймдизайнерская претензия.

3:31 — Дзин приближается к деревне и мы на короткий момент видим всплывающий целеуказатель над местом назначения. Еще в конце октября 2017 года арт-директор Джейсон Коннелл (Jason Connell) в интервью делал заявления, что никаких указателей в игре не будет:

We really want you to have that choice of «Hey, that cool bamboo forest over there, I really wanna check it out. I wanna head in that direction and see what it is». There’s no waypoint. There’s nothing that says «Go here and look at this bamboo forest».

Технические ошибки в геймплее Ghost of Tsushima

Jason Connell
Ghost of Tsushima art-director

В итоге, в игре будут и знаки вопроса на карте, и всплывающие указатели в игре и даже художественные подсказки — дым от костра, птичка, лисичка. Всё вокруг будет вести вас за руку. И если визуализированные порывы ветра выглядят действительно интересным поэтическим решением, то все остальное как-то чрезмерно. Уникального дизайна локаций и грамотного описания мест в диалогах и журнале в сочетании с картой было бы, пожалуй, достаточно. А так, не ты изучаешь игру, а игра проводит тебе экскурсию для младших классов.

Впрочем, ждем новых подробностей.

 

Источник

Читайте также