Технология Nvidia Frame Generation, якобы лежащая в основе DLSS 3, как оказалось, фактически работает отдельно. Более того, она может работать с технологиями суперсемплинга конкурентов.
Ресурс Igor’sLAB тестировал GeForce RTX 4090, когда обнаружил, что в Spider-Man Remastered настройки игры позволяют включить Frame Generation без включения DLSS 3, а также активировать Frame Generation, заодно включив AMD FSR либо Intel XeSS.
Авторы обратились к Nvidia, чтобы узнать, не является ли это ошибкой, и компания подтвердила, что Frame Generation действительно работает отдельно от DLSS, хотя DLSS 3 оптимизирована для работы с этой технологией.
В итоге источник проверил работу Frame Generation с DLSS, FSR и XeSS. Оказалось, что в качестве изображения разница невелика. DLSS и FSR были чуть лучше XeSS, а между ними двумя разница была в том, что FSR обеспечивает чуть более резкое изображение, а у DLSS чуть меньше артефактов. С точки зрения производительности разница также минимальна.
На практике это означает, что геймеры могут включать любую технологию суперсемплинга вместе с Frame Generation, но нужен ли кому-то такой выбор, вопрос открытый.
Google без разрешений уничтожила сотни гектаров леса в Финляндии под свой дата-центр, и теперь волки стали заходить в окрестные деревни
Yandex Cloud развернул новую площадку и вернул доступ к 90,47% данных
Какие смартфоны Samsung получат One UI 9: появился официальный перечень
Заказал на AliExpress Ryzen 9 5950X, а в посылке оказался старый Athlon X4
Впервые в истории человек заразился вирусом, разработанным искусственным интеллектом
Всплеск спроса на вокзальный Wi-Fi в России: за девять месяцев пользователи загрузили свыше 5,4 тыс. ТБ данных
Xiaomi выпустила очиститель воды Mijia 3 1200G: 150 мл чистой воды за 2,4 секунды, 13 этапов фильтрации и 99% убитых бактерий
Зачем менять BIOS и UEFI на свободную прошивку GNU Boot