Технология Nvidia Frame Generation, якобы лежащая в основе DLSS 3, как оказалось, фактически работает отдельно. Более того, она может работать с технологиями суперсемплинга конкурентов.
Ресурс Igor’sLAB тестировал GeForce RTX 4090, когда обнаружил, что в Spider-Man Remastered настройки игры позволяют включить Frame Generation без включения DLSS 3, а также активировать Frame Generation, заодно включив AMD FSR либо Intel XeSS.
Авторы обратились к Nvidia, чтобы узнать, не является ли это ошибкой, и компания подтвердила, что Frame Generation действительно работает отдельно от DLSS, хотя DLSS 3 оптимизирована для работы с этой технологией.
В итоге источник проверил работу Frame Generation с DLSS, FSR и XeSS. Оказалось, что в качестве изображения разница невелика. DLSS и FSR были чуть лучше XeSS, а между ними двумя разница была в том, что FSR обеспечивает чуть более резкое изображение, а у DLSS чуть меньше артефактов. С точки зрения производительности разница также минимальна.
На практике это означает, что геймеры могут включать любую технологию суперсемплинга вместе с Frame Generation, но нужен ли кому-то такой выбор, вопрос открытый.
Электрический самолет Cosmic One от Cosmic Aerospace: четырехместная новинка с зарядкой от обычной розетки
В США создан первый «микроволновый мозг» для спутников, сокращающий трафик в 8 раз
Через два года Google может обойти Nvidia по продажам ИИ-чипов
Инвестиции Amazon, Google, Microsoft и Meta* в ИИ достигли 1,1 трлн долларов
Цены на консоли Xbox Series в Европе подскочили на 150-200 евро
Ущерб от ИИ-атак вырос до $6 млн на фоне 56-годового роста их числа
Новый материал почти вдвое увеличил срок службы литий-ионных аккумуляторов
Samsung уже тестирует оболочку One UI 9.5 для смартфона Galaxy S27 Ultra