Технология Nvidia Frame Generation, якобы лежащая в основе DLSS 3, как оказалось, фактически работает отдельно. Более того, она может работать с технологиями суперсемплинга конкурентов.
Ресурс Igor’sLAB тестировал GeForce RTX 4090, когда обнаружил, что в Spider-Man Remastered настройки игры позволяют включить Frame Generation без включения DLSS 3, а также активировать Frame Generation, заодно включив AMD FSR либо Intel XeSS.
Авторы обратились к Nvidia, чтобы узнать, не является ли это ошибкой, и компания подтвердила, что Frame Generation действительно работает отдельно от DLSS, хотя DLSS 3 оптимизирована для работы с этой технологией.
В итоге источник проверил работу Frame Generation с DLSS, FSR и XeSS. Оказалось, что в качестве изображения разница невелика. DLSS и FSR были чуть лучше XeSS, а между ними двумя разница была в том, что FSR обеспечивает чуть более резкое изображение, а у DLSS чуть меньше артефактов. С точки зрения производительности разница также минимальна.
На практике это означает, что геймеры могут включать любую технологию суперсемплинга вместе с Frame Generation, но нужен ли кому-то такой выбор, вопрос открытый.
Быстрее Усэйна Болта и всех людей: робот Honor установил новый рекорд в беге на 400 метров с результатом 40,6 секунды
Представлен необычный смартфон Qin J36, доступный в версиях с камерой и без
Опередил Apple и Samsung и стал бестселлером: продажи Huawei Pura X Max превысили 710 тысяч устройств
Завершено строительство каркаса мегафабрики Gigabay для выпуска тысячи Starship в год: на крышу водрузили финальную балку и ёлку
Поворот на 225° и питание от пауэрбанка: представлен лазерный Full HD-проектор Dangbei RX10 за $810
Создан 3D-печатный керамический лазер, способный достичь киловаттной мощности
Мощный мини-ПК Minisforum M2 Pro-358H с 16-ядерным Core Ultra X7 358, графикой Intel Arc B390 и поддержкой до 24 ТБ SSD стал доступен для предзаказа
Британцы не могут записаться к врачу: ИИ-регистратор не справляется с йоркширским акцентом