Технология Nvidia Frame Generation, якобы лежащая в основе DLSS 3, как оказалось, фактически работает отдельно. Более того, она может работать с технологиями суперсемплинга конкурентов.
Ресурс Igor’sLAB тестировал GeForce RTX 4090, когда обнаружил, что в Spider-Man Remastered настройки игры позволяют включить Frame Generation без включения DLSS 3, а также активировать Frame Generation, заодно включив AMD FSR либо Intel XeSS.
Авторы обратились к Nvidia, чтобы узнать, не является ли это ошибкой, и компания подтвердила, что Frame Generation действительно работает отдельно от DLSS, хотя DLSS 3 оптимизирована для работы с этой технологией.
В итоге источник проверил работу Frame Generation с DLSS, FSR и XeSS. Оказалось, что в качестве изображения разница невелика. DLSS и FSR были чуть лучше XeSS, а между ними двумя разница была в том, что FSR обеспечивает чуть более резкое изображение, а у DLSS чуть меньше артефактов. С точки зрения производительности разница также минимальна.
На практике это означает, что геймеры могут включать любую технологию суперсемплинга вместе с Frame Generation, но нужен ли кому-то такой выбор, вопрос открытый.
В Китае поступил в продажу мощный NAS Feiniu Evo 4 Pro на процессоре Intel с 10GbE и до 96 ГБ ОЗУ
Momax Q.Pass X: ультратонкий аккумулятор в цвете iPhone 18 Pro с индикатором циклов заряда
Mechazilla подняла следующий Starship: корабль готовят к поимке при возвращении
МТС раскрыла географию и особенности работы сетей 5G в России
Тим Кук появился в рекламном ролике Samsung Galaxy Z Fold 8
Стартовали продажи Samsung Galaxy A08: аккумулятор на 6000 мАч, камера 50 Мп и защита IP64 всего за $170
Анонсирован Red Magic 12: возможно, первый смартфон со Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro и экраном без вырезов
SpaceX сдалась под давлением пользователей и отменила ограничения на «безлимитный» Starlink