Techland подтвердила закрытие проекта Dying Light: Hellrunners
Не все замыслы во вселенной Dying Light дошли до релиза. После выхода оригинальной игры в 2015 году и Dying Light 2: Stay Human в 2022 году на столе у разработчиков оставалось множество идей — одна из них могла бы кардинально изменить облик серии для её поклонников.
В 2016–2017 годах студия Techland исследовала разные направления для франшизы, и одним из экспериментальных проектов стал Hellrunners.
Hellrunners изначально задумывался как раннер — игра с процедурно генерируемыми маршрутами и бесконечным циклом, где игрок постоянно мчится вперёд, преодолевает препятствия и собирает очки, монеты, жетоны и прочие бонусы.
В то же время в Techland подчёркивали, что это был лишь один из возможных подходов: команда также изучала вариант с классической уровневой структурой.
По словам геймдиректора Тимона Смекталы, проект не прошёл дальше прототипов: после ряда тестов стало понятно, что игра не демонстрирует достаточной оригинальности и не предлагает заметных инноваций. В результате Hellrunners отправили в архив, а ресурсы перенаправили на работу над Dying Light 2: Stay Human.
Прямой связи между Hellrunners и Nightrunners не существовало — Nightrunners появились позже, уже в процессе производства Dying Light 2.
Источник: iXBT.games
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3