Разработчики используют полученное время не только для полировки.
В разговоре с Official PlayStation Magazine ведущий продюсер Dying Light 2 Юджен Хартон пояснил, что Techland отложила игру c весны не только для оптимизации и полировки. По его словам, студия использует время для того, чтобы доработать многие ключевые аспекты, вроде основного сюжета.
Наряду с этим разработчики продолжают дорабатывать рейтрейсинг. По словам директора по рендерингу Томаша Шалковки, технология позволяет сделать некоторые сегменты игры более страшными.
Dying Light 2 должна была выйти весной, однако когда теперь состоится релиз, неизвестно. Не исключено, что из-за пандемии Techland даже придётся ещё раз пересмотреть свои планы, прежде чем назвать новую дату релиза.