Bethesda и Arkane подробно рассказали в блоге PlayStation о том, как функции контроллера DualSense будут использоваться в PS5-версии Deathloop. Речь пошла не только о детальной вибрации и триггерах с сопротивлением, но и о встроенном динамике геймпада.
Отдачу контроллера можно будет почувствовать почти с каждым действием персонажа. Это касается как ударов холодным оружием или выстрелов, так и передвижения: вибрация при обычном шаге, беге и тихой ходьбе будет отличаться.
Учитываться будет в том числе поверхность, по которой движется герой. К примеру, подкат по начищенному полу будет более «гладким» по ощущениям, а по черепице на крыше — более «грубым». Падение с высоты на асфальт и в сугроб игроки тоже ощутят по-разному.
Вибращию будут также использовать во время анимаций перезарядки: в качестве примера разработчики привели гвоздемёт PT-6 Spiker. Каждый гвоздь, который главный герой засыпает в магазин, будет слегка отдаваться в контроллере так, чтобы игрок чувствовал это пальцами.
Старое оружие, которым располагает игрок в самом начале прохождения, будет клинить. Как и ранее упоминали в Arkane, осечку можно ощутить в курке ещё до того, как на экране проиграет анимация — кнопку заклинит на середине нажатия.
Пока главный герой пытается исправить ситуацию и заставить оружие работать, удары по его корпусу будут отдаваться в DualSense. Как только пушка снова будет готова к стрельбе, геймпад издаст специальный сигнал.
Динамик контроллера планируют использовать в игре постоянно. Через него можно будет услышать пролетающие мимо головы героя пули, речь антагониста Джулианны по рации, а также характерные звуки оружия: к примеру, глухой щелчок, когда магазин пустеет.
Релиз Deathloop на ПК и PS5 состоится 21 мая. Игра будет временным консольным эксклюзивом PlayStation в течение года.