Take-Two высокомерно объяснила, почему вам не видать фильма по GTA
Игровое сообщество все думало-гадало, почему Take-Two не хочет превратить серию Grand Theft Auto в лихой боевик о жизни люмпенов-угонщиков с насилием, распутством и наркотиками. Причина оказалась предельно тривиальна: высокомерие и нежелание доверять такую популярную франшизу в руки посредственностей.
«Отчасти все потому, что если бы им и хотели сделать это [отправить серию на большой экран в виде фильма или сериала], то мы бы хотели иметь над рабочим процессом полный контроль. Все должно быть так, как хотим мы, а это значит, что нам придется финансировать проект», — сказал главный исполнительный директор Take-Two Штраус Зельник.
Почти сразу после этого заявления Зельник пояснил, что проблема не в отсутствии финансов, а в неопытности компании на данном поприще. Всего несколько человек в Take-Two знакомы с индустрией большого кино, из-за чего пришлось бы нанимать людей со стороны.
«У вас на руках самая дорогая интеллектуальная собственность из когда-либо созданных человечеством — Grand Theft Auto. Мы ей полностью владеем, — бахвалится господин Зельник. — Неужели вы думаете, что кто-то, вне зависимости от своего таланта, сможет сделать что-то действительно стоящее?»
Интервьюер напомнил Зельнику, что Джордж Мартин доверил экранизировать свои книги цикла «Песнь льда и огня», но директор Take-Two нашел для себя возможность еще раз самоутвердиться.
«Но книги Джорджа Мартина не стоят столько, сколько стоит Grand Theft Auto. Простите»
Источник

Авторы Tomb Raider Legacy of Atlantis показали Египет со знакомыми, но изменившимися местами
Марсоходом управляют с помощью Steam Deck
Вышел новый трейлер Minecraft Dungeons II за неделю до релиза игры
Для Xbox создают аналог «платиновых» трофеев под названием Mythic Achievement
Hot Toys показала обзорный видеоролик с прототипом фигурки Королевы Чужих из ленты «Чужие»
Mad King Redemption появилась в сервисе Xbox Game Pass
Новая прошивка для PlayStation 5 вызвала проблемы со звуком у гарнитуры Pulse Elite
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)