Креативный директор ME: Andromeda рассказал о новой диалоговой системе
В своем интервью изданию Official Xbox Magazine креативный директор ролевого экшена Mass Effect: Andromeda Мак Уолтерс поведал, почему новая диалоговая система выбора решений ему кажется лучше, чем предыдущая. По словам Мака, новая система позволит игрокам на ходу выбирать то, как они будут развивать своего персонажа, а не давать себе установку играть героем или ренегатом в самом начале игры: Понимаете, система парагон/ренегат...








