воркфлоу

От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока

От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока

Огромное количество игр построено на сервисной поддержке, будь то тактический шутер Rainbow Six Siege или большая ролевая World of Warcraft. Игроков постоянно вовлекают ивентами, игровыми режимами, картами, персонажами или перками. Но когда в проекте уже сотни и тысячи единиц контента,…
Читать дальше