Причина неудачи Exoprimal в центре внимания

внимания

Причина неудачи Exoprimal в центре внимания

Игры

Ходят разные мнения о том, почему Exoprimal имеет онлайн в 4к и видимо является одним из мощнейших провалов студии. Я думаю, что есть одна основная причина. Динозавры милые Серьёзно, в кого вообще возникла идея делать игру где нужно уничтожать динозавров? { «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2», «place»: «post_inside», «site»: «dtf», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} } Не поймите меня...

Игры, привлекающие мало внимания, в финале распродажи

Игры

Всем привет. Последние часы распродажи, решил подобрать небольшой список мало заметных игр. И так, поехали! ShowgunnersНеплохая изометрическая тактика, в довольна интересном сеттенги. По духу напоминает, сразу кучу проектов. Если вам нравится тактика по типу Wasteland с налетом духа The Club — если кто-то еще помнить такую. То, эта игра сможет вас порадовать. Songs of ConquestОтличная...

5 важных узнаваемых фактов и 1 рекомендация для привлечения внимания из произведения «Стремление к привлечению внимания»

📙 И как же быть услышанным в эпоху инфошума? Книга написана круто, хочется читать и слушать, автор (Сергей Кузин) не пренебрёг своими же советами. Кому будет полезно? — Кто выступает публично. — Пишет посты и развивает личный бренд. — Маркетологам и владельцам бизнеса. Итак, мои инсайты. 1. Говорить о том, что любишь Принцип 1: рассказывать...

Глава команды Bloober Team сообщил о недостатке внимания к геймплею в играх студии

Игры

Он отметил, что команда закончила делать психологические хорроры. Глава Bloober Team Пётр Бабено рассказал о новой стратегии студии в интервью порталу Engadget. По его словам, студия закончила делать психологические хорроры, которые часть игроков прозвала «симуляторами ходьбы». Бабено признал, что Bloober Team не уделяла должного внимания геймплею в своих последних играх — например, в серии Layers...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов