Как изменится применение визуализации в проектировании в эпоху виртуальной и дополненной реальности. Часть 2

виртуальная реальность

Как изменится применение визуализации в проектировании в эпоху виртуальной и дополненной реальности. Часть 2

Игры

Виртуальная реальность. За последние два года эти два слова вновь привлекли к себе огромное внимание. Благодаря ажиотажу вокруг потребительских решений для виртуальной реальности, поглощениям компаний и общему возобновлению интереса, эта тема остается на слуху в этом году и, возможно, не потеряет актуальности в следующем году. Интересно то, что технологии виртуальной реальности всегда были актуальны для...

В МТИ разработали отражатель волн миллиметрового диапазона для обеспечения беспроводной работы ВР-шлемов

Прототип MoVR Наличие проводов и, как следствие, скованность движений при использование шлемов виртуальной реальности стало камнем преткновения при развитии технологии. Пока стартапы и производители пытаются приспособить не самый быструю (в приложении к ВР-шлемам) и надежную, но массовую технологию как Wi-Fi, инженеры Массачусетского Технологического Института предложили использовать миллиметровые волны для передачи данных на ВР-шлемы, о чем...

HTC запускает предзаказ Wireless Kit для шлема виртуальной реальности Vive

Компания HTC, производитель шлема виртуальной реальности HTC Vive, запускает предзаказ беспроводного Wireless Kit, который возможно установить на уже существующие шлемы. Любителям виртуальной реальности «свобода от проводов» обойдется в $220. Правда заказ можно сделать только в китайском сегменте Vive. Производителем беспроводного адаптера выступает компания TPCAST, которая разработала передатчик в рамках программы Vive X. Vive X —...

[recovery mode] PlayStation 4 Pro: впереди паровоза

Игры

Вчера стартовали продажи PlayStation 4 Pro, самой мощной игровой консоли в мире. Читайте обзор новинки, заботливо подготовленный Бандеролькой ➜ Новая игровая приставка от корпорации Sony поддерживает 4К-разрешение в фильмах и играх, у нее высокий динамический диапазон (HDR) для естественных цветов. За счет новой графической подсистемы и усиленного процессора даже в таких условиях у нее получается...

Лицевые электроды позволяют жевать и чувствовать вкус в виртуальной реальности

Виртуальная реальность сейчас становится все более доступной для обычного пользователя. Число разного рода VR-устройств постоянно увеличиваются, они становятся дешевле, а их возможности расширяются. Изображение объектов в виртуальной реальности понемногу приближается к реальности обычной. И хотя до полного погружения в VR еще очень далеко, разработчики предпринимают попытки приблизить этот момент. Речь идет уже не только о...

Новая статья: Обзор Sony PlayStation VR: будущее совсем рядом

Разное

Мечты о настоящей виртуальной реальности уже несколько десятилетий не покидают умы фантастов, любителей киберпанка и технических энтузиастов. Кто-то представляет ее как способ расширить человеческие возможности — например, посетить любое место и взглянуть на него будто бы своими глазами. Другие пугают и предостерегают — дескать, погрузившись с головой в мир искусственный, люди напрочь забудут о существовании...

Как устроен цифровой конструктор: базовые принципы и «подход не Лего»

Навскидку, выставка «Меркур и другие конструкторы» в культурном центре ЗИЛ не производит впечатления — вот конструктор металлический, вот пластмассовый, вот инженерный и т.д. Но один стенд привлекает внимание — он демонстрирует с десяток цифровых конструкторов, среди которых: — конструктор фантастических существ для школьников, который объясняет всю культуру Древней Греции за 5 минут, — онлайн-конструктор роботов...

VR-игра Eagle Flight от Ubisoft поступила в продажу

Разное

Компания Ubisoft объявила, что её первая игра для виртуальной реальности Eagle Flight уже доступна на ПК для Oculus Rift. Приобрести проект можно в цифровом магазине Ubisoft за 2999 рублей. Хотя сейчас игра совместима только с одним VR-устройством, совсем скоро список пополнится новыми платформами: 8 ноября проект дебютирует на PlayStation VR, а 20 декабря добавится совместимость...

Sony наращивает производство PS VR из-за высокого спроса

В беседе с CNBC президент европейского отделения Sony Computer Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) рассказал, что интерес к PlayStation VR весьма существенный и, если судить по данным предварительных заказов, только в первые дни запуска были распроданы многие сотни тысяч этих шлемов виртуальной реальности. Некоторые розничные сети вроде GameStop уже сталкиваются с тем, что во многих...

Sony зарабатывает на каждом проданном шлеме PS VR

Президент американского подразделения Sony Interactive Entertainment America Шон Лэйден (Shawn Layden) заявил, что компания уже на момент старта продаж PlayStation VR получает прибыль с каждого устройства. «Мы зарабатываем деньги на продажах VR-шлема», — отметил он в беседе с журналистами Polygon. Нередко компании, выпускающие игровые консоли, продают свои системы первоначально ниже себестоимости, чтобы быстрее нарастить базу...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов