Терминатор (фильмы, видеоигры, комиксы)

видеоигры

Терминатор (фильмы, видеоигры, комиксы)

Игры

Очередной лонгрид, в котором я пробегаюсь по всем сюжетам франшизы. Так же — здесь можно посмотреть другие мои материалы, где много разборов других классических вселенных. Введение (про временные линии и канон) В википедии есть вот такая схемка, условно объясняющая связь между частями франшизы. Условность состоит в том, что в подавляющем большинстве сюжетов люди из будущего...

Официальный промо-ролик The Invincible: видеоигры на основе произведений Станислава Лема

Игры

Релиз The Invincible ожидается в обозримом будущем. Выходцы из CD Projekt RED напомнили об игре новым трейлером The Invincible получила новый трейлер на PC Gaming Show. В наличии несколько кадров игрового процесса. The Invincible создают выходцы из таких известных компаний как CD Projekt RED и Techland. Игру позиционируют как «философское сюжетное путешествие по фантастическому атомпанковому миру Лема»...

Почему видеоигры заставляют чувствовать себя одиноким

Игры

И почему одиночество это не всегда плохо Видеоверсия эссе: На написание этой статьи меня натолкнула книга Кэла Ньюпорта «Цифровой минимализм», которую я недавно прочёл. В одной из её глав речь шла о том, что соцсети, несмотря на свою объединяющую сущность, заставляют человека чувствовать себя более одиноким. Вот такой парадокс. В своём труде Кэл Ньюпорт глубоко...

Краткая история 3D в видео-играх

Игры

В 80-ые интернет и цифровые миры были чем-то загадочным и мистическим, а техно-энтузиасты уже задумывались о трехмерности видеоигровых миров. Я большой фанат видеоигр, работаю в 3D уже 15 лет, но ни разу не встречал последовательно написанной истории развития 3D-графики в гейм-индустрии и решил написать ее сам. Копнув в историю, я нашел много забавных вещей: например,...

Видеоигры: лечат депрессию, снижают преступность и аддиктивные, как казино

Риторика, обвиняющая видеоигры во всех смертных грехах, стала привычным делом. Вместо того чтобы разбираться в реальных причинах проблем: жестокость, шутинг в школах, плохая социализация, политические и общественные деятели, стремясь получить очки борцов за справедливость, идут самым простым путем: просто обвиняют видеоигры. Общественная обеспокоенность перетекает в запретительные законопроекты и возрастные рейтинги. Но оправдана ли цензура по...

Слишком горячий кофе: как создатели Grand Theft Auto едва не привели компанию к краху

Игры

Сегодня Grand Theft Auto (GTA) — не просто суперуспешная видеоигровая серия: это самый прибыльный медиапродукт за всю историю человечества, обогнавший другие фильмы, книги и игры. Одна GTA V разошлась тиражом уже в 140 млн копий и принесла создателям, студии Rockstar, свыше $6 млрд долларов дохода. И кажется, что так было всегда: заряженная духом бунтарства и...

Make strands, stay connected

Игры

Мой первый пост. Меня зовут Алан и я хочу рассказать Вам, дорогие читатели и слушатели, чем мы занимаемся в образовательном проекте EnglishDreamTeam. Проект призван помочь людям интуитивно и легко учить языки. Буду рад, если Вы послушаете мои мысли, а также с радостью выслушаю Ваши и отвечу на них. Многие ошибочно полагают, что видеоигры – это...

Ральф Баер: пиксель, пиксель, огуречик

Игры

Технологии почти перестали нас удивлять. Мы скептически смотрим на облачный гейминг, воспринимаем грядущую эру 5G как нечто само собой разумеющееся. Рабочее место и сотни сервисов в облаке? Deep Fake? Суперкомпьютеры? Фу, ску-у-учно! Но совсем недавно, каких-то 50 лет назад, простая движущаяся точка на экране приводила людей в восторг. Никаких звуков, а вместо фона — полупрозрачная...

Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования

Игры

Давным-давно в далекой галактике разработчики видеоигр концентрировали свои усилия на увлекательном геймплее, не боялись экспериментировать, придумывая новые фичи и даже целые жанры, и стремились создавать не просто коммерческие продукты, но целостные, гармоничные произведения искусства, каждое из которых было в своем роде уникальным. Увы, золотой век игровой индустрии давно прошел: сегодня даже иные AAA-проекты больше всего...

Великолепный Марио: рождение легенды

Игры

Ровно 35 лет назад, 13 сентября 1985 года, состоялся релиз игры, на долгие годы определившей облик индустрии и заложившей фундаментальные основы жанра «платформер». Игры, которая принесла компании Nintendo баснословную прибыль и наглядно доказала, что спасение принцесс под силу не только рыцарям в сияющих доспехах, но и обычным водопроводчикам. В честь этой знаменательной даты мы подготовили...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов