Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch

видеоигры

Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch

Игры

На протяжении последних 40 лет Nintendo активно экспериментирует в сфере мобильного гейминга, пробуя разнообразные концепции и порождая новые тренды, которые вслед за ней подхватывают другие производители игровых консолей. За это время компания создала немало портативных игровых систем, среди которых практически не было откровенно неудачных. Квинтэссенцией многолетних изысканий Nintendo должна была стать Nintendo Switch, но что-то...

itch.io предлагает полторы тысячи игр всё ещё за пять долларов

Игры

Помните акцию невиданной щедрости со стороны сервиса itch.io? Да-да, ту самую, где за пять долларов отдают 742 игры суммарной стоимостью более 3000 долларов. Так вот, забудьте об этом, как о страшном сне! Сейчас ресурс предлагает 1509 тайтлов за всё те же пять долларов. В списке есть популярные наименования, вроде приключения Night in the Woods, платформера...

[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика

Игры

Разработчикам при создании игры приходится искать баланс не только в механиках, но и в физике. Реализм или аркада? В общем-то, кому что нравится. Главное — фан и удовольствие. Нужно создать фундаментальные законы своего мира, и объяснить, что возможность ходить по потолку — механика, а не баг. Насколько сложной должна быть игровая физика, какие виды бывают...

[Перевод] Магазинные крысы, видиоты и игроманы: пропаганда вреда видеоигр, шедшая в 80-х годах

Игры

На этой картинке из газеты The Jackson Sun от 4 августа 1980 содержится намёк на игру Space Invaders и вредное «привыкание к ней» Ненавистники видеоигр. Если вы думаете, что сейчас они свирепствуют, то вам просто недостаточно лет для того, чтобы вы вспомнили порицание и отвращение, с которым нам, геймерам 80-х, приходилось сталкиваться из-за таких простых...

[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

Игры

Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией. Дальше материал, в котором разбирается роль случайностей в roguelike-играх и жанр в целом — чем чреваты непродуманные системы рандома и что, по мнению автора,...

[Перевод] Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году

Игры

Неделя до 2020 года — самое время подводить итоги. Причем не года, а целого десятилетия. Вспоминаем, как в 2010-м мир представлял современную игровую индустрию. Кто оказался прав, а кто слишком замечтался? Революция дополненной и виртуальной реальности, массовое распространение 3D-мониторов и другие идеи о том, как должна была выглядеть современная игровая индустрия. Прелесть далеко идущих предположений...

[Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера

Игры

«Идея ничего не стоит» — эту мантру слышал наверное каждый геймдизайнер. Важны лишь концепт и реализация. Только на бумаге или экране компьютера идея начинает обретать смысл и форму. И я задался вопросом: а есть ли какие-то базовые принципы по превращению идеи в концепт? Внутри перевод с краткой теорией и практическими советами для всех, кто ждет...

[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

Игры

В 90-х 8-битные Super Mario Bros. и Battle City — «Марио» и «танчики» — вызывали дикий восторг. Только недавно запускал их в браузере, чтобы поностальгировать. Сейчас геймеры, конечно, «избалованы» графикой и геймплеем (я в том числе), но что-то в тех играх еще осталось. Даже если не застали хиты тех лет, просто сравнить визуал родоначальников с...

[Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Игры

Сколько игр завоевали такую популярность, что были установлены на большее число компьютеров, чем Microsoft Windows? Успех и влияние DOOM на индустрию изучают уже больше 25 лет, пытаясь понять, что особенного в этом тайтле 1993 года. Про DOOM можно говорить бесконечно: начиная с технических достижений, спидранов, модов и заканчивая левел-дизайном игры. Ни в одну статью это...

В Twitter люди описывают свой первый секс названием видеоигры. Попробуйте и вы!

Игры

Пользователи Twitter нашли себе новое развлечение. Теперь они описывают свой первый секс названием игры. Нашлось предостаточно интересных и смешных ответов. Флеш-моб начал пользователь Mostcus. Опишите ваш первый секс названием видеоигры. — Doomclid (@Mostcus) September 3, 2018 World of Goo — Zak Porter Bridges (@Caxap91) September 3, 2018 A House of Many Doors ( ͡° ͜ʖ ͡°)...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов