участия

Соглашение Гильдии актеров США о использовании ИИ-голосов прошло без участия актеров

Теперь игровые студии и различные компании могут обращаться к Replica Studios за голосами известных лицедеев Гильдия актеров США (SAG-AFTRA) заключила соглашение со специализирующейся на создании ИИ-голосов Replica Studios, в рамках которого различные игровые студии и прочие компании могут получить доступ…
Читать дальше

Создатель Bayonetta верит, что серия будет развиваться без его участия

Новость о том, что Хидеки Камия покидает PlatinumGames, не стала неожиданностью. Информация появилась несколько месяцев назад и до сих пор фигурирует во многих разговорах, новостях и предположениях о будущем игр студии. Ведь, речь о человеке, который был практически её лицом.…
Читать дальше

Объявлен дополнительный набор разработчиков для участия в альфа-тестировании российского игрового движка Nau Engine

К российскому игровому движку Nau Engine постепенно допускают первых разработчиков. Ещё есть возможность оказаться среди первопроходцев В сообществе российского игрового движка Nau Engine объявили о начале закрытого альфа-тестирования. Ожидается, что оно продлится до 29 февраля 2024 года. Заявляется, что в…
Читать дальше

Мои выводы после участия в игровом шоу “НАШЫ ИГРЫ 2023”

Вышло “первое в мире шоу русских игр”, как его называют авторы ютуб-канала “iXBT games”. Нам показали около 30 игр, которые разрабатывают наши разработчики. Из них я отобрал самые интересные по моему мнению и расскажу буквально одной строкой о каждой из…
Читать дальше

Итоги моего участия в игровом шоу “НАШЫ ИГРЫ 2023”

Вышло “первое в мире шоу русских игр”, как его называют авторы ютуб-канала “iXBT games”. Нам показали около 30 игр, которые разрабатывают наши разработчики. Из них я отобрал самые интересные по моему мнению и расскажу буквально одной строкой о каждой из…
Читать дальше

История моего участия в партийных RPG играх от первого лица

Пока геймеры обсуждают и проходят Baldur’s Gate 3, я тоже хочу поговорить об этом одном из самых старых и интересных жанров компьютерных игр, об RPG. Да, моя любимая RPG – это Baldur’s Gate, но сегодня всё-таки не о нём, а…
Читать дальше

Моя история на Siberian Game Jam: опыт участия в Геймдев Ретрите

В мае мне довелось поучаствовать в Геймдев Ретрите, организованном Siberian Game Jam. Целью было создание демо версии для Steam за один месяц. Проводилось это дело в Ереване. Собирались в арендованном коттедже почти каждый день (я туда приезжал, так как сам…
Читать дальше

Разработчик мультиплеера Rainbow Six Siege и Halo Infinite присоединился к Bungie для участия в проекте Marathon

На новом месте он занимает позицию геймплейного директора по дизайну. Эндрю Уиттс выступал одним из геймдизайнеров Rainbow Six Siege, а в 343 Industries отвечал за мультиплеерные режимы и системы в Halo Infinite. Также он успел поработать над Fortnite в Epic…
Читать дальше