Переход от треш-конвеера к играм на Steam: как это осуществить
2 года назад я основал студию разработки игр AGAVA. За это время мы выпустили более 200 игр по трендовым темам: скибиди унитазы, хагги ваги, нубики, ASMR и десятки других. Но делали ли мы игры? А можем ли сделать что-то большее.…
Читать дальше