Дизайнер заданий Cyberpunk 2077 рассказал о подходе к созданию побочных квестов в игре
Патрик Миллс, дизайнер заданий Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал в интервью Metro, как же изменятся квесты в грядущей игре от CD Projekt RED — побочные станут еще лучше, чем в третьем «Ведьмаке». После того, как мы закончили работать над основным сюжетом, мы стали искать персонажей, которым, возможно, хотим уделить немного больше времени, темы...








