статистика

Microsoft: в мире было продано более 36 млн Xbox One

Microsoft: в мире было продано более 36 млн Xbox One

Microsoft France иногда проводит мероприятие House of Fans, на котором обсуждаются темы, касающиеся игр и оборудования. Потенциальным его участникам было разослано письмо, в котором компания в ожидании запуска Xbox One X в ноябре поделилась инфографикой со статистикой по продажам предыдущих…
Читать дальше
YouTube: больше всего игроков на E3 2017 заинтересовала Star Wars Battlefront 2

YouTube: больше всего игроков на E3 2017 заинтересовала Star Wars Battlefront 2

YouTube поделился любопытной статистикой по прошедшей игровой конференции E3 2017. Согласно просмотрам на этом сервисе, наиболее популярной игрой выставки среди более чем 200 проектов стал экшен Star Wars Battlefront 2, многопользовательский режим которого был показан в рамках EA Play. Второе…
Читать дальше
Аудитория Spotify за год выросла почти в полтора раза

Аудитория Spotify за год выросла почти в полтора раза

Шведская музыкальная служба Spotify отрапортовала о новом достижении: месячная активная аудитория пользователей превысила 140 млн человек. Сервис Spotify был запущен осенью 2008 года. Он предполагает легальный стриминг музыки многих издателей. Служба доступна на всех распространённых платформах, включая операционные системы Windows,…
Читать дальше
Sony продала уже более 60 млн PS4 и почти 500 млн игр для неё

Sony продала уже более 60 млн PS4 и почти 500 млн игр для неё

Показатели продаж игровых консолей Sony PlayStation 4 превысили 60,4 миллионов единиц, о чём компания сообщила накануне своей презентации на E3 2017. Цифра датирована 11 июня и показывает существенный прирост по сравнению с 50 млн проданными PS4 всего шесть месяцев назад,…
Читать дальше
PC-версия For Honor потеряла 95 % игроков с момента релиза

PC-версия For Honor потеряла 95 % игроков с момента релиза

Средневековый экшен For Honor неуклонно теряет игроков: с момента релиза, состоявшегося 14 февраля 2017 года, количество одновременно находящихся в игре пользователей Steam уменьшилось на 95 %. Аналогичных данных для консольных версий, а также Uplay-версии (запускаемой непосредственно через этот сервис), нет,…
Читать дальше
РАЭК запустила информационно-аналитический сервис «Пульс Рунета»

РАЭК запустила информационно-аналитический сервис «Пульс Рунета»

Российская ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК) объявила о запуске бета-версии онлайнового сервиса «Пульс Рунета», предоставляющего доступ к различного рода статистическим данным, отражающим динамику развития отечественного интернет-сегмента. На площадке «Пульс Рунета» можно найти актуальные сведения об аудитории онлайн-пользователей в России, количестве доменов…
Читать дальше
В мае техподдержка Steam ежедневно получала свыше 60 тыс. запросов о возврате средств

В мае техподдержка Steam ежедневно получала свыше 60 тыс. запросов о возврате средств

За последний месяц количество запросов о возврате средств в цифровом магазине Steam выросло примерно на 10 тыс. в день. Об этом свидетельствует информация, опубликованная на официальной странице статистики службы поддержки. Среднесуточное количество обращений такого типа в мае 2017 года превышало…
Читать дальше
Алгоритмы Google научились распознавать голосовые команды с невероятной точностью

Алгоритмы Google научились распознавать голосовые команды с невероятной точностью

За технологией распознавания голоса, которая позволила бы не только безошибочно понимать устные команды для дистанционного управления электроникой, но и могла бы идентифицировать пользователей, стоит будущее. По крайней мере, так считают в корпорации Google, задающей темп развития для многих отраслей. Однако…
Читать дальше
Google сообщила, что 42 Android-аппарата используют последние заплатки безопасности

Google сообщила, что 42 Android-аппарата используют последние заплатки безопасности

Безопасность мобильных устройств становится всё более важной задачей, ведь на них порой хранится масса данных пользователя, начиная от фотографий и заканчивая платёжной информацией. Google стремится сделать свою платформу максимально защищённой, и на днях поделилась любопытной статистикой на этот счёт. По…
Читать дальше
В Стэнфорде проверили точность измерений Apple Watch, Samsung Gear S2 и других популярных смарт-часов

В Стэнфорде проверили точность измерений Apple Watch, Samsung Gear S2 и других популярных смарт-часов

Не секрет, что обладатели смарт-часов и фитнес-браслетов рассчитывают с помощью носимой электроники повысить эффективность спортивных занятий. Тренировки под руководством таких гаджетов, предлагающих набор встроенных датчиков и интеллектуальное ПО с полезными советами по распределению нагрузок, кажутся многим панацеей успешных самостоятельных занятий без…
Читать дальше